কীভাবে একটি এনিম চরিত্র আঁকবেন

লেখক: Robert White
সৃষ্টির তারিখ: 3 আগস্ট 2021
আপডেটের তারিখ: 1 মে 2024
Anonim
ХОББИ ПОЛИСТУШКА: НОВАЯ ШИКАРНАЯ РАСКРАСКА ОТ Christine Carron
ভিডিও: ХОББИ ПОЛИСТУШКА: НОВАЯ ШИКАРНАЯ РАСКРАСКА ОТ Christine Carron

কন্টেন্ট

এনিমে জাপানে তৈরি একটি অ্যানিমেশন এবং অঙ্কন শৈলী this এই স্টাইলের চরিত্রগুলি আঁকানো জটিল মনে হতে পারে, বিশেষত যখন কোনও পেশাদার বা মূল শিল্পীর দ্বারা আপনার পছন্দসই চরিত্রের চিত্রণ তাকানো হয়। ভাগ্যক্রমে, যে কেউ এই ধরণের অঙ্কন করতে শিখতে পারে: প্রক্রিয়াটিকে সহজ করে তোলার গোপনীয় কাজটি ছোট ছোট পদক্ষেপে ভাগ করা divide

পদক্ষেপ

পদ্ধতি 1 এর 1: মাথা এবং মুখ অঙ্কন

  1. ডিম্বাকৃতি আঁকুন এবং এটিকে চারটি ভাগে ভাগ করুন। এটি চরিত্রের মাথার বাহ্যরেখা হবে। পুরোপুরি আনুপাতিক নকশা তৈরি করার বিষয়ে চিন্তা করবেন না: চিবুকের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য সরু নীচের অংশটি আঁকতে মনোনিবেশ করুন। চিত্র আঁকার পরে, কেন্দ্রে একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন। তারপরে, অনুভূমিকের সাথে পার হওয়ার জন্য কেন্দ্রে একটি উল্লম্ব রেখা আঁকুন। মুখের বৈশিষ্ট্যগুলি আঁকতে আপনাকে সহায়তা করার জন্য এই লাইনগুলি পরে ব্যবহার করা হবে।
    • আপনি যদি আরও বড় মুখ করতে চান তবে চিত্রটির নীচের অংশটি আরও বড় করুন যাতে এটি উপরেরটির চেয়ে সামান্য সংকীর্ণ হয়। পাতলা মুখ তৈরি করতে নীচের ডিম্বাকৃতিটিকে শীর্ষের চেয়ে আরও সংকীর্ণ করুন। এনিমে অক্ষরগুলির জন্য কোনও একক হেড স্টাইল নেই। আপনার প্রকল্পের সাথে মেলে এমন কোনও সন্ধান না পাওয়া পর্যন্ত বেশ কয়েকটি ফর্ম্যাট ডিজাইন করুন।

  2. চোখ আঁকো অনুভূমিক রেখা নীচে। এনিমে চোখগুলি বেশ বড় এবং অতিরঞ্জিত এবং সাধারণত মুখের উচ্চতার প্রায় 1/4 থেকে 1/5 প্রতিনিধিত্ব করে। একটি তৈরি করতে, আপনি আঁকা অনুভূমিক রেখার নীচে এবং উল্লম্ব লাইনের পাশে উপরের ল্যাশের একটি ঘন রেখা আঁকুন। উপরের ল্যাশ লাইন থেকে বেরিয়ে আসা একটি অর্ধবৃত্ত আঁকুন এবং মাঝখানে একটি কালো ছাত্র তৈরি করুন। নিম্ন ল্যাশ লাইনের বৃত্তের নীচে একটি সরু অনুভূমিক রেখা আঁকুন। পুতুলের চারপাশের বৃত্তটি অন্ধকার করে এবং একটি ফাঁকা জায়গা রেখে এই ধারণাটি দেওয়ার জন্য যে চরিত্রের চোখে আলো প্রতিবিম্বিত হয় তা শেষ করুন। অন্য চোখ তৈরি করতে উল্লম্ব লাইনের অন্যদিকে একই প্রক্রিয়াটি করুন।

    টিপ: চরিত্রের লিঙ্গ অনুযায়ী চোখের আকার এবং আকার সামঞ্জস্য করুন। কোনও মেয়েকে আঁকতে শীর্ষের ফ্যাশনের লাইনে কিছু পাতলা ল্যাশ যুক্ত করে চোখগুলি আরও বড় এবং গোলাকার করুন। তবে, আপনি যদি একটি ছেলে বানাতে চান তবে আরও ছোট, ছোট আঁকুন।


  3. অনুভূমিক রেখার উপরে আপনার ভ্রুটি ট্রেস করুন। প্রতিটি ভ্রু নীচে একটি দীর্ঘ বাঁকা লাইন আঁকুন। এগুলি উপরের আইল্যাশ লাইনের চেয়ে কিছুটা দীর্ঘ হওয়া উচিত। মুখের মাঝখানে ভ্রুগুলির প্রান্তটি ঘন করুন।
    • মহিলা চরিত্রগুলির ভ্রু পাতলা হওয়া উচিত। পুরুষ চরিত্রগুলির মধ্যে এগুলিকে আরও ঘন করা যায় যাতে তারা মুখের হাইলাইট উপাদান।

  4. অনুভূমিক রেখা এবং চিবুকের মধ্যে নাক যুক্ত করুন। এনিমে নাক বিচক্ষণ। চরিত্রটি প্রোফাইলের মধ্যে থাকলে সাধারণত তাদের লক্ষ্য করা সম্ভব। নাক আঁকার জন্য, অনুভূমিক রেখা এবং চিবুকের মাঝে মুখের কেন্দ্রের চারপাশে একটি ছোট, সরল রেখা তৈরি করুন। আপনি যদি বড় নাক চান তবে একটি দীর্ঘ রেখা আঁকুন।
    • নাক অবশ্যই মুখের ক্ষুদ্রতম উপাদান হতে হবে।
    • এটি টানা উল্লম্ব লাইনটি ওভারল্যাপ করবে। আরও ভাল দেখতে, স্ট্রোকগুলি উল্লম্ব রেখার চেয়ে গা dark় করুন বা নাকের চারপাশে উল্লম্ব লাইনটি মুছুন।
    • পুরুষ এনিমে চরিত্রগুলির মাঝে মাঝে আরও বিশিষ্ট নাক থাকে তবে এটি কোনও নিয়ম নয়। আপনি যদি নাকটি আরও লক্ষণীয় হয়ে উঠতে চান তবে নাকের নীচের অংশটি উপস্থাপন করতে উল্লম্ব লাইনের নীচে একটি ছোট অনুভূমিক রেখা আঁকুন। নাকের পাশে একটি ত্রিভুজ আকারে একটি ছায়া তৈরি করুন যা অনুকরণ করতে পারে যে আলোটি পাশ থেকে অক্ষরটি আলোকিত করছে।
    • আপনি যদি চিবির মতো এনিমে স্টাইল করতে যাচ্ছেন তবে আপনাকে নাক আঁকতে হবে না।
  5. নাক এবং চিবুকের মধ্যে মুখ আঁকুন। এনিমে নাকের মতো, মুখগুলি সহজ এবং বিচক্ষণ। এটি আঁকতে, চোখের মধ্যবর্তী স্থান যতক্ষণ না একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন। আপনার ঠোঁট আঁকার বিষয়ে চিন্তা করবেন না। মুখটি অবশ্যই মুখের দ্বিতীয় ক্ষুদ্রতম উপাদান হতে হবে, যেহেতু প্রথমটি নাক।
    • চরিত্রটি হাসছে কিনা তা দেখাতে চাইলে লাইনে একটি wardর্ধ্বমুখী বক্ররেখা তৈরি করুন। একটি দু: খিত মুখ করতে, রেখাটি নীচে বাঁকুন।
    • আপনি যখন মুখের জন্য আঁকেন অনুভূমিক রেখার নীচে একটি wardর্ধ্বমুখী বক্ররেখার অঙ্কন করুন যদি আপনি হাসির সময় চরিত্রের দাঁত দেখাতে চান। বাঁকা রেখা এবং অনুভূমিক রেখার মধ্যে ফাঁকা স্থান মুখের প্রায় অর্ধেক আকারের প্রতিনিধিত্ব করবে। দাঁত রাখার জন্য এই স্থানটি ছেড়ে দিন।
  6. মাথার পাশে কান রাখুন। কানের চরিত্রটি coverাকতে পর্যাপ্ত পরিমাণে চুল থাকলে কানটি আঁকার প্রয়োজন নেই। তবে যদি চুল ছোট হয় তবে মাথার প্রতিটি পাশে একটি সংকীর্ণ ডিম্বাকৃতি সন্ধান করুন। কানের উপরের অংশটি অনুভূমিক রেখার সাথে মুখের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। নীচের অংশটি নাকের নীচের অংশের সাথে সারিবদ্ধ হওয়া উচিত। প্রতিটি ওভালের ভিতরে কানের ফ্ল্যাপ আঁকিয়ে শেষ করুন।
    • ক্যারেক্টার অনুসারে কানের আকার বাড়াতে বা হ্রাস করার জন্য এটি পরীক্ষা করুন।
  7. চুল আঁকো চরিত্রের মাথায়। আপনার পছন্দসই একটি চুল শৈলী চয়ন করুন। সাধারণত এনিমে চুলগুলি পয়েন্ট প্রান্ত এবং স্বতন্ত্র বিভাগে থাকে। আপনি প্রায় চাঁচা স্ট্র্যান্ড, মাঝারি চুল বা দীর্ঘ প্রবাহমান চুলের সাথে একটি ছোট চুলের স্টাইল ডিজাইন করতে পারেন। আপনার পছন্দ যাই হোক না কেন, পৃথক তারের অঙ্কন এড়ান। 4 বা 5 প্রান্তে চুলের বড় অংশগুলি ট্রেস করুন at
    • যদি চরিত্রটির লম্বা চুল থাকে তবে মারিয়া চিকুইনাহার হেয়ারডোটি মাথার প্রতিটি পাশে নির্দেশিত প্রান্ত দিয়ে করুন। আরেকটি বিকল্প হ'ল মাথার উপরের অংশে গোল গোল বান দিয়ে চুল উত্তোলন করা বা কপাল থেকে চুলের 3 বা 4 স্বতন্ত্র অংশগুলি আঁকুন যাতে ব্যাক করতে পারে।
    • আপনি যদি ছোট চুলের স্টাইল চান তবে কপালের পাশে চুলের 3 বা 4 স্বতন্ত্র অংশগুলি আঁকুন। আপনি চুলের পিছন থেকে মুক্ত শৈলীর জন্যও বেছে নিতে পারেন এবং এর পরিবর্তে মাথার পেছনের দিকে হেয়ারলাইন থেকে কয়েক লাইন আঁকুন যাতে চুলটি পিছনে চিরুনির মতো দেখায়। আপনি যদি এই স্টাইলগুলির কোনওটি না চান, তবে কয়েকটি মোটা অংশে বিভক্ত বব কাট তৈরি করুন।
  8. অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেখা মুছুন। অযত্নে কোনও মুখের বৈশিষ্ট্য অপসারণ এড়াতে তাদের সাবধানে মুছুন। এই ভুলগুলি এড়াতে একটি ছোট ইরেজার ব্যবহার করুন।
    • আপনি এই লাইনগুলি মুছে ফেলার সাথে সাথে চরিত্রের মাথা এবং মুখ প্রস্তুত হবে।

পদ্ধতি 2 এর 2: দেহ অঙ্কন

  1. চরিত্রটির শরীর তৈরি করতে একটি স্টিক চিত্রের স্কেচ আঁকুন। আপনার বাহু, ধড় এবং পা জন্য সোজা রেখা তৈরি করুন। বাহু এবং ধড় প্রায় একই দৈর্ঘ্য এবং পা প্রায় দৈর্ঘ্য 1/3 হওয়া উচিত। হাত এবং পায়ের জন্য ত্রিভুজ বা ডিম্বাকৃতি আকার আঁকুন। হাতগুলি বাহুর দৈর্ঘ্য এবং পায়ের দৈর্ঘ্য প্রায় 1/5 হওয়া উচিত।
    • অনুপাতগুলি সঠিক করতে, কাঠির চিত্রের বাহ্যরেখাটি চরিত্রের মাথার চেয়ে প্রায় 7 গুণ বড় হওয়া উচিত।
    • বাহু লাইনগুলি ট্রাঙ্ক লাইন থেকে প্রায় 1/5 দূরত্বে শুরু করা উচিত।
    • আপনি ফিট দেখতে দেখতে স্টিক ফিগার স্কেচটি ভঙ্গ করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি চরিত্রটি বসতে চান তবে পা বাঁকা আঁকুন। তবে, আপনি যদি তাকে himেউ করতে চান তবে ভাঁজ করা বাহুগুলির একটি আঁকুন।
  2. এর প্রাথমিক ফর্ম্যাটগুলি আঁকুন চরিত্র শরীর. স্টিক ফিগার স্কেচের উপর অঙ্কন করার সময়, ধড়, বাহু, নিতম্ব এবং পাগুলির একটি স্কেচ আঁকুন। স্কেচটি নিখুঁত হতে হবে না। এই পদক্ষেপে, গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি মূল আকারগুলির সাথে শরীরের অঙ্গগুলি চিত্রিত করা।
    • বাহু এবং পায়ের উপরের এবং নীচের অংশগুলির জন্য ডিম্বাকৃতি আকারগুলি আঁকুন এবং প্রতিটি হাঁটু এবং কনুইয়ের জয়েন্টটি বৃত্তাকার করুন। অনুপাত বজায় রাখতে অক্ষরের বাহুর উপরের এবং নীচের অংশগুলি একই দৈর্ঘ্য এবং আকার হতে হবে। পায়ের উপরের অংশটি নীচের চেয়ে ঘন হওয়া উচিত।
    • ধড়ের জন্য, শীর্ষে একটি চতুর্ভুজ (একটি 4-পার্শ্বযুক্ত চিত্র) আঁকুন এবং নীচে সংকীর্ণ করুন। শীর্ষে প্রশস্ত কোণগুলি চরিত্রের কাঁধকে উপস্থাপন করবে।
    • পোঁদগুলি তৈরি করতে ধড় এবং উপরের পাগুলি যে বিন্দুতে মিলিত হয় তার উপরে একটি ডিম্বাকৃতি আঁকুন।
    • এনিমে অক্ষরগুলি লম্বা এবং পাতলা হলেও, আপনি যে কোনও উচ্চতা এবং দেহের আকারটি চান তা পরীক্ষা করতে পারেন।
  3. আপনার নকশা করা আকারগুলি সংযুক্ত করুন এবং নিখুঁত করুন। একটি নিখুঁত রূপরেখার জন্য চরিত্রের দেহের বাইরের প্রান্তগুলি আঁকুন। এই পদক্ষেপে আপনার হাত, কাঁধ, নিতম্ব এবং ঘাড়ের মতো আরও বাস্তবসম্মত চেহারা পেতে আপনার শরীরের বিভিন্ন অংশের উন্নতি করতে হবে।আপনি অঙ্কন শেষ করার পরে, আপনি পূর্বে আঁকা বিমূর্ত আকারের চারপাশে শরীরের একটি বিশদ এবং সম্পূর্ণ রূপরেখা পাবেন।
    • পায়ে যোগদান এবং নিখুঁত করতে, পাগুলির প্রতিটি আকারের বাইরের প্রান্তগুলি (পায়ের উপরের এবং নীচের অংশের ডিম্বাকৃতি, হাঁটুগুলির জন্য বৃত্ত এবং পায়ের জন্য ব্যবহৃত আকারগুলি) এর নিখুঁত কনট্যুরটি আঁকুন প্রতি পা. পা বাস্তবসম্মত হওয়ার জন্য কনট্যুর অবশ্যই মসৃণ হতে হবে (কোনও ত্রুটি ছাড়াই)।
    • বাহু এবং ধড় থেকে উপরের দেহ পর্যন্ত একই প্রক্রিয়াটি করুন। কাঁধের জন্য ট্রাঙ্কের কোণগুলি পূরণ করুন এবং ট্রাঙ্কের কেন্দ্র থেকে ঘাড়ের দিকে দুটি রেখা আঁকুন। হিপ শেপগুলি ধড় এবং উপরের পাতে সংযুক্ত করুন।

    টিপ: আপনি যদি কোনও ছেলে আঁকতে চলেছেন তবে বুক, কোমর এবং কাঁধকে আরও প্রশস্ত করুন। আপনি যদি মেয়ে হন তবে আপনার কাঁধটি আরও সরু এবং আপনার পোঁদ আরও প্রশস্ত হওয়া উচিত। আপনার স্তন কনট্যুর করুন এবং আপনার কোমর সংকীর্ণ করতে ভুলবেন না।

  4. স্টিক চিত্রের অঙ্কন এবং আঁকা আকারগুলি মুছুন। অবিচ্ছিন্নভাবে কোনও চূড়ান্ত স্কেচ অপসারণ না করার বিষয়ে সতর্কতা অবলম্বন করুন। শেষ হয়ে গেলে, আপনার আঁকানো কোনও নির্দেশিকা ছাড়াই বডি কনট্যুর তীক্ষ্ণ এবং নিখুঁত হবে।
  5. ছুরি চরিত্রের পোশাক. শরীরের বাহ্যরেখার উপরে কাপড়গুলি ট্রেস করুন। উদাহরণস্বরূপ, ব্লাউজটি তৈরি করতে, হাতের উপর দিয়ে হাতা এবং ধড়ের উপরে ব্লাউজের দৈর্ঘ্য আঁকুন। তারপরে, সাজসজ্জার ভিতরে থাকা লাইনগুলি মুছুন কারণ চরিত্রের শরীরের সেই অংশগুলি beেকে দেওয়া হবে। চরিত্রটি যদি শর্টস পরে থাকে তবে শর্টসের অভ্যন্তরে থাকা ওপরের লেগের বাহ্যরেখাটি মুছুন কারণ সেই পায়ের অংশটি দৃশ্যমান হবে না।
    • আপনি যখন নিজের জামাকাপড় ডিজাইন করেন, সেগুলি নিয়ে সাধারণত চিন্তা করুন যে তারা ক্রেজ করে এবং যদি কেউ তাদের পরে থাকে তবে ভাঁজ করুন। আরও প্রকৃত চেহারার জন্য এই ভাঁজগুলি আঁকুন। জামাকাপড়ের ছবিগুলি কীভাবে কুঁচকে যায় তা দেখার জন্য ইন্টারনেটে দেখুন।
    • চরিত্রটি দ্বারা ব্যবহৃত পোশাকগুলি আপনার বিবেচনার ভিত্তিতে। আপনি যদি আরও প্রচলিত কিছু চান তবে স্কুল ইউনিফর্ম, পোশাক এবং স্যুট বা একটি traditionalতিহ্যবাহী জাপানি পোশাক ডিজাইন করুন।

কাজের সাক্ষাত্কার নির্ধারিত হওয়া একটি লক্ষণ যে জিনিসগুলি ভাল চলছে, তবে একই সাথে বেশ কয়েকটি থাকা বা আপনি যে সংস্থার জন্য কাজ করতে চান না এমন একটি সংস্থার একটি সাক্ষাত্কার নেওয়া কোনওটিকে প্রত্যাখ্যান...

আপনি কি আপনার গেমিংয়ের ক্ষমতাটি বিশ্বের বাকি অংশের সাথে ভাগ করতে চান, বা আপনার প্রিয় প্রোগ্রামটি কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে একটি টিউটোরিয়াল রেকর্ড করতে চান? ব্যান্ডিক্যাম একটি স্ক্রিন রেকর্ডি...

আজ পড়ুন