কীভাবে আপনার নিজের আরপিজির বিধি লিখবেন

লেখক: Robert Simon
সৃষ্টির তারিখ: 20 জুন 2021
আপডেটের তারিখ: 14 মে 2024
Anonim
কীভাবে আপনার নিজের আরপিজির বিধি লিখবেন - পরামর্শ
কীভাবে আপনার নিজের আরপিজির বিধি লিখবেন - পরামর্শ

কন্টেন্ট

আরপিজি একটি ব্যক্তিগত ফ্যান্টাসি বিশ্ব গড়ার এবং এটি নিজের দ্বারা তৈরি একটি চরিত্র হিসাবে এটি অন্বেষণ করার একটি মজাদার উপায়। আপনার নিজের ভূমিকা বাজানো গেমটি তৈরি করার সময়, সেরা অংশটি আর অনলাইন গাইড এবং সাবস্ক্রিপশন সম্পর্কিত ব্যয় নিয়ে আর চিন্তা করতে পারে না। যাইহোক, আপনি শুরু করার আগে, জেনে রাখুন যে আপনাকে সমস্ত নিয়ম তৈরি করতে হবে, চরিত্রগুলির বৈশিষ্ট্যগুলির (স্তরের) স্তরগুলি এবং গেমের দৃশ্যপটটি নোট করার একটি উপায়।

ধাপ

3 এর 1 অংশ: প্রধান আরপিজি প্রক্রিয়াগুলি বিকাশ করা

  1. আরপিজির ধরণটি চয়ন করুন। বিভিন্ন ধরণের আছে। সর্বাধিক সাধারণ হ'ল বোর্ড, এলএআরপি (লাইভ অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং) এবং কাগজ এবং কলম। এগিয়ে যাওয়ার আগে আপনার RPG ফর্ম্যাটটি বেছে নেওয়ার জন্য সময় নিন take
    • বোর্ড আরপিজিতে একটি নেতা থাকে, সাধারণত মাস্টার (অন্ধকারের) নামে পরিচিত, যিনি মানচিত্রগুলি আঁকেন, অ্যাডভেঞ্চারের গল্পটি বর্ণনা করেন এবং চরিত্রগুলির উদ্দেশ্যগুলি সংজ্ঞায়িত করেন।
    • এলআরপি-র সত্যিকারের জীবনে খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে যোগাযোগ করা, বোর্ড ছাড়াই তাদের চরিত্রগুলি ব্যাখ্যা করে যেন তারা শ্রোতাবিহীন এবং কোনও স্ক্রিপ্ট ছাড়াই থিয়েটার উপস্থাপন করে requires পারফরম্যান্সের শুরুতে, গল্প এবং উদ্দেশ্যগুলি অংশগ্রহণকারীদের একজনের দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়।
    • পেন এবং কাগজ গেমগুলি সম্পূর্ণরূপে পাঠ্য এবং বর্ণনার উপর ভিত্তি করে। মানচিত্র, বই এবং চিত্র সহ পরিপূরক উপাদানগুলিও ব্যবহার করা যেতে পারে।

  2. অক্ষরগুলির প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলি নির্ধারণ করুন। সুতরাং, প্লেয়ার তার চরিত্রের ক্ষমতা এবং সীমাবদ্ধতাগুলি জানতে পারবেন এবং কীভাবে অভিনয় করবেন তা পরিকল্পনা করতে সক্ষম হবেন। প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে: শক্তি, বুদ্ধি, প্রজ্ঞা, ক্যারিশমা এবং দক্ষতা। উদাহরণস্বরূপ, একটি চরিত্র যা শারীরিকভাবে খুব দৃ strong় এবং কম ক্যারিশমা সহ যুদ্ধক্ষেত্রে ভাল তবে কূটনৈতিক পরিস্থিতিতে খারাপ bad
    • অনেক রোল-প্লেয়িং গেমগুলিতে গেমটি অ্যাট্রিবিউট পয়েন্টের বিতরণ দিয়ে শুরু হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট পায় এবং তার চরিত্রের বৈশিষ্ট্যের মধ্যে যেমন ইচ্ছা সেগুলি বিতরণ করে। আপনার গেমটিতে, উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব চরিত্র তৈরির জন্য বিশটি বৈশিষ্ট্য পয়েন্ট দিতে পারেন।
    • অন্য গেমগুলিতে, প্রতিটি চরিত্রের প্রতিটি মানবিক দক্ষতার প্রতিনিধিত্ব করে প্রতিটি বৈশিষ্ট্যের দশটি পয়েন্ট দিয়ে শুরু হয়। সুতরাং, দশটি শক্তি সহ, একটি চরিত্রকে সাধারণ মানুষ হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়।
    • উভয় ক্ষেত্রেই, চরিত্রটি গেমের সময় বিকশিত হতে পারে। ইভেন্ট এবং যুদ্ধের ক্ষেত্রে আপনার অভিজ্ঞতা বাড়ার সাথে সাথে তিনি এমন পয়েন্টগুলি জমা করেন যা তার পরে তাকে একটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে তোলে।
    • মনে রাখবেন গুণাবলী বর্ণের বর্ণনার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, রেঞ্জার শ্রেণির একটি চরিত্র স্মার্ট এবং নীরব, সুতরাং তার দুর্দান্ত দক্ষতা রয়েছে। অন্যদিকে উইজার্ডগুলি খুব স্মার্ট হওয়া দরকার কারণ তারা তাদের যাদু দক্ষতার উপর নির্ভর করে।

  3. গেমটিতে কীভাবে বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহৃত হবে তা পরিকল্পনা করুন। কিছু গেমগুলি তার গুণাবলীর স্তর অনুসারে চরিত্রের অংশীদারকে নির্দিষ্ট কিছু কাজে সীমাবদ্ধ করে। অন্যরা কাজটির অসুবিধা উপস্থাপন করতে একটি সংখ্যা ব্যবহার করে। এইভাবে, খেলোয়াড়কে তার চরিত্রের এক বা একাধিক নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যের পয়েন্টের সংখ্যার সাথে ডাইস রোল করার সময় তিনি যে সংখ্যায় নেবেন তা যুক্ত করতে হবে।
    • পাশা বেশিরভাগই বোর্ড আরপিজি গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, দড়িতে আরোহণ করা দশজনের কাজ হতে পারে এবং এটি সম্পাদন করার জন্য, খেলোয়াড়কে বিশ-পার্শ্বের ডাই রোল করতে হবে। যার অর্থ যে তাকে দশজনের চেয়ে বেশি সংখ্যক নিতে হবে। তবে, যেহেতু দড়িতে আরোহণের মধ্যে দক্ষতা জড়িত, তাই এই উচ্চ গুণাবলীযুক্ত একটি চরিত্রের একটি সুবিধা থাকবে, এমনকি যদি সে মারা যাওয়ার সময় দশের নিচে নম্বর নেয় তবে।
    • পুল গেমস সিস্টেম ব্যবহার করে এমন গেমস রয়েছে, যার মধ্যে অতিরিক্ত ইচ্ছাশক্তির ইঙ্গিত হিসাবে অ্যাট্রিবিউট পয়েন্টগুলি কিছু ক্রিয়ায় ব্যয় করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যুদ্ধের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা প্রতিটি পুল পয়েন্টের জন্য, চরিত্রটি চারটি অতিরিক্ত ক্ষতি পয়েন্ট নেবে। শত্রু দ্বারা চরিত্রটি আঘাত করা হলে বা পুনর্জীবীকরণকারী দমনকাজ গ্রহণ করার সময় পুল পয়েন্টগুলির দক্ষতা হ্রাস পায়।
    • বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহারের জন্য আপনি নিজের ব্যবস্থাও আবিষ্কার করতে পারেন, বা দুটি পদ্ধতিরও সমন্বয় করতে পারেন, যেমন গুণাবলী দ্বারা সীমাবদ্ধ করা বা ডেটা পয়েন্টগুলির সাথে অ্যাট্রিবিউট যুক্ত করা।

  4. একটি শ্রেণিতে চরিত্রটিকে শ্রেণিবদ্ধ করুন। ক্লাসগুলি আরপিজি অক্ষরের পেশা বা বিশেষত্ব উপস্থাপন করে। শ্রেণীর কয়েকটি উদাহরণ হ'ল যোদ্ধা, পালাদিন, চোর (দুর্বৃত্ত), প্রতারক, শিকারি, আলেম ও উইজার্ডস। অক্ষরগুলি তাদের শ্রেণীর সাথে সম্পর্কিত কার্য সম্পাদনের জন্য বোনাস অর্জন করে। উদাহরণস্বরূপ, যুদ্ধ এবং যুদ্ধের ক্ষেত্রে যোদ্ধার একটি সুবিধা রয়েছে।
    • বোনাসটি ডাই খেলার সময় প্লেয়ারের পরিমাণ নেবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও যোদ্ধাকে বিশ-তরফা মারা যাওয়া ব্যবহার করে শত্রুকে পরাভূত করতে দশজনের দরকার হয় তবে তিনি তার সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য দুটি বোনাস পয়েন্ট অর্জন করতে পারেন।
    • গেমের পরিস্থিতি অনুসারে আপনি নিজের চরিত্রের ক্লাস তৈরি করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, কোনও ফ্যান্টাসি দৃশ্যের সাথে ভবিষ্যত দৃশ্যের মিশ্রণের সময়, "হ্যাকারমাগো" নামে একটি শ্রেণির চরিত্র উত্থিত হতে পারে - যা বৈদ্যুতিন ডিভাইসগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে যাদু ব্যবহার করার ক্ষমতা রাখে।
    • অনেক গেম অনন্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রতিটি চরিত্রের রেস অফার করে। উদাহরণস্বরূপ: ধনুক, জ্নোম, বামন, মানুষ, অর্কস, পরীরা এবং আধিকারিক।
  5. একটি চরিত্র বিবর্তন প্রক্রিয়া তৈরি করুন। বেশিরভাগ ভূমিকা-প্লে করার গেমস অভিজ্ঞতা পয়েন্টগুলি ব্যবহার করে। ম্যাচের সময় পরাজিত প্রতিটি শত্রুর জন্য, চরিত্রটি অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জন করবে। একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক অভিজ্ঞতা পয়েন্ট সংগ্রহ করার পরে, চরিত্রটি তার কয়েকটি বৈশিষ্ট্যে একটি স্তরকে উপরে নিয়ে যায়। এটি সময়ের সাথে আপনার দক্ষতার বিবর্তনকে উপস্থাপন করে।
    • চরিত্রের বিবর্তনকে গুরুত্বপূর্ণ গেম ইভেন্টগুলিতে যেমন বড় যুদ্ধের পরে ভিত্তি করে।
    • যে চরিত্রটি একটি দু: সাহসিক কাজ সম্পন্ন করে বা নির্দিষ্ট কিছু কার্য সম্পাদন করে তার জন্য অভিজ্ঞতা পয়েন্টগুলিও দেওয়া যেতে পারে।
  6. খেলার স্টাইল নির্ধারণ করুন। অর্থাৎ ম্যাচটি কীভাবে হবে। বেশিরভাগ সময়, প্রতিটি খেলোয়াড়ের তার ক্রিয়াগুলি খেলতে এবং সঞ্চালনের পালা থাকে। তবে, সময়োচিত ফ্রি স্টাইল শৈলী অবলম্বন করাও সম্ভব, যাতে নির্দিষ্ট সময়ের জন্য খেলোয়াড়রা নির্দিষ্ট আদেশ অনুসরণ না করে খেলতে পারেন।
    • পদক্ষেপের ক্রম নির্ধারণ করতে, খেলোয়াড়দের বিশ-পাশের ডাইস রোল করতে বলুন। সর্বাধিক সংখ্যাটি খেলবে প্রথম।
    • টাই হওয়ার সময়ে, একই নম্বরটি আঁকানো খেলোয়াড়দের আবার ডাইস রোল করতে বলুন।
  7. চরিত্রগুলি কীভাবে দৃশ্যের চারদিকে ঘোরাবে তা স্থির করুন। তারা চিরকাল স্থির থাকতে পারবে না। দুটি ধরণের মূল চলাচল রয়েছে: লড়াই এবং হাঁটাচলা। আপনি সেগুলি ব্যবহার করতে পারেন বা একটি নতুন চলাফেরার প্রক্রিয়া আবিষ্কার করতে পারেন।
    • যুদ্ধের আন্দোলনে, চরিত্রটি (প্লেযোগ্য বা না) তার শ্রেণি অনুসারে, সরঞ্জাম ও রেসের ওজন অনুসারে একটি ক্রিয়া স্থানান্তরিত করতে পারে এবং সম্পাদন করতে পারে।
    • হাঁটাচলা দীর্ঘ দূরত্বের জন্য আদর্শ এবং সাধারণত মিনিয়েচার এবং মানচিত্রের ব্যবহার প্রয়োজন। পরিবর্তে, প্রতিটি চরিত্র তাদের পছন্দসই দূরত্বটি হাঁটতে পারে।
    • সাধারণত, চরিত্রের গতিবিধিটি তার ওজন এবং যার সাথে সম্পর্কিত সেগুলি দ্বারা নির্ধারিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, ভারী বর্ম পরিহিত একটি চরিত্রটি অন্যরকম অক্ষর যেমন সম্পূর্ণরূপে সুরক্ষিত না হাঁটা তত দ্রুত চলবে না। কিছু শ্রেণি প্রকৃতিগতভাবে শারীরিকভাবে দুর্বল এবং তাই আরও ধীরে ধীরে সরানো হয় যেমন: আলেম, এলভেস এবং উইজার্ডস। অন্যেরা, বিপরীতে, রেঞ্জার্স, যোদ্ধা এবং বর্বরদের মতো আরও শক্তিশালী এবং আরও দ্রুত স্থানান্তরিত হয়।
  8. আপনার বিশ্বের আর্থিক ব্যবস্থা উদ্ভাবন করুন। যদিও সমস্ত ভূমিকা বাজানো গেমগুলির একটি নির্দিষ্ট সিস্টেম না থাকলেও চরিত্রগুলি প্রায়শই মৃত শত্রুদের পকেটে বা কোনও কাজ শেষ করার পরে কিছু খুঁজে পায়। সোনার কয়েন বা প্রাপ্ত অর্থ আইটেম এবং পরিষেবাদির বিনিময়ে ব্যবহৃত হয়।
    • চরিত্রগুলিকে প্রচুর অর্থ বিতরণ করে মুদ্রাস্ফীতি তৈরি না করার বিষয়ে সতর্ক হন।
    • আরপিজি জগতের সবচেয়ে সাধারণ ধরণের অর্থ হ'ল সোনার, হীরা, রত্ন এবং কয়েন।
  9. তৈরি প্রক্রিয়া লিখুন। আপনি যদি বোনাস দিতে বা জরিমানা প্রয়োগ করতে ভুলে যান তবে কোনও পদক্ষেপ এড়ানো সহজ। সুতরাং ম্যাচের সময় খেলোয়াড়দের সাথে আলোচনা এড়াতে এমনকি সমস্ত কিছু ভালভাবে লক্ষ্য করা গুরুত্বপূর্ণ।
    • একটি অনুলিপি মুদ্রণ করুন এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে যখন প্রয়োজন হবে তা পরীক্ষা করতে এটি দিন।

অংশ 3 এর 2: অক্ষর দুর্বল

  1. অক্ষরের বৈশিষ্ট্যগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে এমন প্রতিটি কিছুর একটি তালিকা তৈরি করুন। মিশনগুলির সময়, তারা অসুস্থ হতে পারে বা এমন কোনও কারণে কারাবরণ করে যা তাদের শারীরিক অবস্থার সীমাবদ্ধ করে। যে চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি সর্বাধিক পরিবর্তিত করে তা হ'ল: বিষ, পক্ষাঘাত, মৃত্যু, অন্ধত্ব এবং অজ্ঞানতা।
    • বানান হ'ল বৈশিষ্ট্য ক্ষতির সবচেয়ে ঘন ঘন কারণ। সুতরাং, মন্ত্রগুলির একটি তালিকা দিয়ে শুরু করুন।
    • বিষাক্ত বা মন্ত্রযুক্ত অস্ত্র দুর্বলতার দ্বিতীয় বৃহত্তম কারণ।
  2. ক্ষতি এবং প্রভাবগুলির সময়কাল নির্ধারণ করুন। বেশিরভাগ ক্ষতি সময়ের সাথে সাথে চলে যেতে হবে। পক্ষাঘাত, উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র এক বা দুটি রাউন্ডের জন্য স্থায়ী হওয়া উচিত। একটি মারাত্মক দমন অবশ্যই ক্ষতি হতে পারে এবং সম্ভবত ধীরে ধীরে মৃত্যুর দিকে নিয়ে যায়।
    • প্রতিটি জিনিসের জন্য ক্ষতির স্তর নির্ধারণ করুন। উদাহরণস্বরূপ, বিষগুলি প্রতি রাউন্ডে দুটি জীবনী পয়েন্ট গ্রহণ করা উচিত, একটি দুর্বল ঘাঘটিত দু'জন লাগবে, গড়পড়তা পাঁচটি পয়েন্ট নেবে এবং শক্ত দমন দশটি নিতে পারে।
    • ডাই খেলে ক্ষতিরও সিদ্ধান্ত নেওয়া যেতে পারে। একটি বিষের প্রভাবের অধীনে প্রতিটি রাউন্ডের জন্য, উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ার একটি চার-মূল্য ডাই রোল করবে।
    • প্রভাব সময়কাল একটি ডাই সঙ্গে সিদ্ধান্ত নেওয়া যেতে পারে। যদি কোনও দোসর এক থেকে ছয় রাউন্ড ধরে চলতে পারে তবে ছয়তরফা ডাই রোল করুন।
  3. মৃতকে জীবিত করুন। এতটা সময় ব্যয় করার পরে এবং একটি চরিত্র তৈরিতে এতটুকু প্রয়োগ করার পরে, তাকে জীবনে ফিরে আসার কোনও সম্ভাবনা না থাকলে তাকে মরতে দেখে নিরুৎসাহিত করা হচ্ছে। অক্ষরের পুনরুত্থান করতে অনেক গেমের একটি বিশেষ আইটেম থাকে। এই উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত দুটি আইটেম হ'ল ফিনিক্স পালক এবং উদ্বেগজনক ক্রস।
    • কোনও চরিত্রের মৃত্যুকে আরও গুরুতর করার জন্য, তিনি কখনই জীবিত হয়ে উঠবেন তার জন্য শাস্তি নির্ধারণ করুন। উদাহরণস্বরূপ, তিনি একটি সময়ের জন্য তার হাঁটার ক্ষমতা অর্ধেক হারাতে পারেন।
  4. চরিত্রগুলির জন্য ওষুধ সরবরাহ করুন। সমস্ত ক্ষতি অবশ্যই অসহনীয় হতে হবে না, বেশিরভাগ আরপিজি গেমগুলিতে অসুস্থ চরিত্রটি নিরাময়ের জন্য ওষুধ, অ্যান্টিডোটস, ম্যাজিক পিউশন এবং পুনরুদ্ধারমূলক bsষধি রয়েছে। কিছু বিরল রোগের জন্য বিভিন্ন বিশেষ উপাদানগুলির অনুসন্ধান এবং প্রস্তুতির প্রয়োজন হবে।
    • আপনার গেমের মধ্যে অনুসন্ধানের প্রতিকার এবং প্রস্তুতি অন্তর্ভুক্ত করুন।
    • সবচেয়ে সাধারণ প্রতিকারগুলি ছোট শহর স্টোরগুলিতে পাওয়া যায় এবং ম্যাচের সময় উপার্জিত বা পাওয়া অর্থের জন্য অর্থ প্রদান করা যেতে পারে।

3 অংশ 3: গেম বুস্ট করা

  1. একটি বিবাদ সংজ্ঞায়িত করুন। অনেক গেমস একটি বিরোধ তৈরি করতে একটি খলনায়ক, যাকে বিরোধীও বলা হয়, ব্যবহার করে যাতে খেলোয়াড়রা স্পষ্টভাবে জানতে পারে যে শত্রু কে। তবে অন্যান্য ডিভাইস থেকে প্রাকৃতিক দুর্যোগ বা বড় মহামারী হিসাবে দ্বন্দ্ব তৈরি করা সম্ভব। উভয় ক্ষেত্রেই এটি দ্বন্দ্ব যা আপনার চরিত্রগুলির ক্রিয়াকে অনুপ্রাণিত করবে।
    • এটি সক্রিয় বা প্যাসিভ হতে পারে। একটি সক্রিয় দ্বন্দ্ব, উদাহরণস্বরূপ, অভ্যুত্থান সরবরাহ করার চেষ্টা করা খলনায়ক হতে পারে। একটি বাঁধ ফেটে যেতে এবং একটি শহরকে বন্যার কারণ হতে হবে, তা নিষ্ক্রিয় সংঘাতের উদাহরণ।
  2. সহজে দেখার জন্য মানচিত্র আঁকুন। রেফারেন্স হিসাবে কিছু না থাকলে একটি দৃশ্য কল্পনা করা কঠিন। আপনার পেশাদার শিল্পী হতে হবে না, কেবল আপনার আরপিজি বিশ্বকে গাইড করতে সাহায্য করার জন্য অঞ্চলটি স্কেচ করুন। মানচিত্র দুটি প্রকারে বিভক্ত করা যেতে পারে: বিশ্ব এবং উদাহরণ।
    • বিশ্বের মানচিত্র গেমের বিশ্বব্যাপী দৃশ্যপট দেখায় যা একটি ছোট শহর এবং এর আশেপাশের অঞ্চল বা মহাদেশ এবং সমুদ্রের সাথে পূর্ণ একটি গ্রহ হতে পারে।
    • উদাহরণস্বরূপ মানচিত্রটি বিশ্বের কোনও নির্দিষ্ট অবস্থানের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যেমন যুদ্ধক্ষেত্র বা কোনও ধাঁধা সমাধান করার ঘর room
    • আপনার যদি মানচিত্রটি আঁকতে অসুবিধা হয় তবে অবস্থানের সংক্ষিপ্তসারগুলি তৈরি করতে কেবল স্কয়ার এবং চেনাশোনাগুলির মতো প্রাথমিক আকারগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন।
  3. আপনার গেমের পিছনে জ্ঞানের সংক্ষিপ্তসার করুন। আরপিজিতে সাধারণত পৌরাণিক কাহিনী, ইতিহাস, ধর্ম এবং সংস্কৃতি সম্পর্কিত বিষয় অন্তর্ভুক্ত থাকে। এই ধরণের তথ্য আপনার গেমের গভীরতা যুক্ত করবে এবং খেলতে সক্ষম অক্ষরগুলির (উদাহরণস্বরূপ গ্রামবাসী) কীভাবে খেলতে পারা অক্ষরগুলির সাথে আচরণ এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে হবে তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করবে।
    • এই পটভূমিটি সংঘাত তৈরির জন্যও কার্যকর হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি মধ্যযুগীয় গ্রাম কুষ্ঠরোগের মহামারির কারণে বিশৃঙ্খলার পথে।
    • আপনার গেমের সাথে সম্পর্কিত সমস্ত জ্ঞান লিখুন, যাতে খেলার সময় কোনও বিবরণ যেন না হারিয়ে যায়।
    • খেলোয়াড়দের তাদের যে প্রাথমিক জ্ঞানটি জানা উচিত তা পৃথক টোকেন করুন।
  4. চরিত্রের তথ্য রেকর্ড করুন। খেলোয়াড়রা গেমটিতে চুরি করতে প্ররোচিত হতে পারে, বিশেষত যদি তারা কোনও গুরুত্বপূর্ণ আইটেম কিনতে সক্ষম হয় তার খুব কাছে থাকে। সততার পরিবেশ বজায় রাখার জন্য, প্রস্থানের পুরো সময়কালে একটি সমন্বয়কারী থাকা প্রয়োজন।
    • এই ধরণের অ্যাকাউন্টিং গেমটির বাস্তবতা বজায় রাখতে সহায়তা করে। যদি কোনও চরিত্রের ওজন বেশি হয় তবে পরবর্তী রাউন্ডে তার পালা হারাতে হবে।

পরামর্শ

  • অনেকগুলি ফাঁকা চরিত্রের শীট রয়েছে যা ইন্টারনেট থেকে ডাউনলোড করা যায়। এগুলি চরিত্রটি তৈরি করতে এবং গেম চলাকালীন বৈশিষ্ট্যের উপর নজর রাখতে সহায়তা করে।
  • নতুনদের জন্য, উদাহরণস্বরূপ, ডানজিওনস এবং ড্রাগনগুলির মতো সু-প্রতিষ্ঠিত গেমগুলির নিয়মগুলি গ্রহণ করা আরও সহজ হতে পারে।
  • প্রতিটি অ খেলানো যায় না এমন চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করতে বিভিন্ন স্বর তৈরি করে প্লেয়ারদের নিমজ্জন বৃদ্ধি করুন। প্রথমে আপনি কিছুটা অস্বস্তি বোধ করবেন তবে সময়ের সাথে সাথে গেমটি আরও গতিশীল এবং কম একজাতীয় হয়ে উঠবে।
  • ভূমিকা-গেমিং গেমটি একটি চরিত্রের ভূমিকা-পালনের দিকগুলিতে আলোকপাত করে। যার অর্থ খেলোয়াড়রা অপরিকল্পিতভাবে কাজ করার সিদ্ধান্ত নিলে আপনার হতাশ হওয়া উচিত নয়।

প্রয়োজনীয় উপকরণ

  • পেন্সিল

অন্যান্য বিভাগ আশা করি, আপনি কখনই এমন পরিস্থিতিতে পৌঁছে যাবেন না যেখানে নিজেকে সশস্ত্র আক্রমণকারীর বিরুদ্ধে নিজেকে রক্ষা করতে হবে। দুর্ভাগ্যক্রমে, পৃথিবী একধরণের অপ্রত্যাশিত হতে পারে। মনে রাখবেন যে আপ...

অন্যান্য বিভাগ অনেক স্বাস্থ্যগত অবস্থার জন্য যোগা একটি দুর্দান্ত অনুশীলন। এটি স্বল্প প্রভাব এবং সহজেই কোনও ফিটনেস বা স্বাস্থ্যের প্রয়োজন মেটাতে কাস্টমাইজ করা হয়। আপনার যখন খারাপ ফিরে আসে তখন অনুশীলন...

তোমার জন্য