কীভাবে আরও ভাল আঁকবেন

লেখক: Carl Weaver
সৃষ্টির তারিখ: 2 ফেব্রুয়ারি. 2021
আপডেটের তারিখ: 19 মে 2024
Anonim
কিভাবে ড্রয়িং এ ভাল পাবেন! - 6টি জিনিস আপনার জানা দরকার।
ভিডিও: কিভাবে ড্রয়িং এ ভাল পাবেন! - 6টি জিনিস আপনার জানা দরকার।

কন্টেন্ট

অঙ্কন সেই দক্ষতাগুলির মধ্যে একটি সর্বদা আপনি ইতিমধ্যে ভাল এবং প্রতিভাবান এমনকি যখন, নিখুঁত হতে পারে। যদি এটি হয় তবে তিনটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্র রয়েছে যা আপনি ফোকাস করতে চাইতে পারেন: নির্মাণ অঙ্কন, যা এটি রচনা করে এমন মৌলিক বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে কাজ করে (এবং প্রভাবিত করতে সহায়তা করে, উদাহরণস্বরূপ, বিভিন্ন অবস্থান এবং এক্সপ্রেশন); দ্য সরলীকরণ, যা তাদের মূল উপাদানগুলিতে অঙ্কনের পচনের সাথে সম্পর্কযুক্ত; এটা ভলিউমযা ছায়া এবং আলোগুলির মধ্যে পার্থক্যের সাথে যুক্ত। এই কৌশলগুলি আয়ত্ত করা তত সহজ বা দ্রুত নাও হতে পারে তবে এই নিবন্ধের টিপস আপনাকে উত্সাহ দেবে!

পদক্ষেপ

পদ্ধতি 1 এর 1: নির্মাণের উন্নতি

  1. প্রথম লাইনগুলি খুব হালকাভাবে আঁকুন। হালকা স্ট্রোক করুন, তবে আপনার কাজ শেষ হয়ে গেলে সেগুলি মুছুন। এইভাবে, আপনি কোনও কাগজপত্রকে ক্ষতিগ্রস্থ বা দাগ ছাড়াই অঙ্কনটি আঘাত না করা পর্যন্ত আপনি কৌশলটি প্রশিক্ষণ দিন।
    • আপনি নীল পেন্সিলটি ব্যবহার করতে পারেন, এটি নথির অনুলিপি এবং স্ক্যান সংস্করণগুলিতে উপস্থিত হয় না।
    • অনেক শিল্পী নীল পেন্সিল ব্যবহার করেন "কল-মুছে ফেলুন’.

  2. রেডিমেড অঙ্কনে চরিত্র নির্মাণ অধ্যয়ন করুন। চরিত্র অধ্যয়ন হ'ল পজিশন এবং ভাবের ধারাবাহিকতায় একই চরিত্রের বিভিন্ন উপস্থাপনা সহ শীট। এনিমেশনের সময় আসার সাথে সাথে তারা এই চরিত্রটির চেহারা মানক করে তোলে। আপনি কীভাবে আপনার তৈরিগুলি তৈরি করতে পারেন তা আরও ভালভাবে বোঝার জন্য পরামর্শগুলি এর মতো কাজ করে।
    • ইন্টারনেট থেকে চরিত্র অধ্যয়ন ডাউনলোড করুন।

  3. মানুষ এবং প্রাণীকে আঁকানোর সময় এনাটমি বইগুলি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করুন। মানব শারীরস্থান এবং অন্যান্য প্রাণীদের বিস্তারিত উপস্থাপনা সহ যে কোনও স্কুল বিজ্ঞানের বই ইতিমধ্যে একটি শাখা ভেঙে ফেলে। তারপরে সেই জ্ঞানটি আপনার নিজের চরিত্র অধ্যয়নের জন্য প্রয়োগ করুন।

পদ্ধতি 2 এর 2: সরলীকরণ এবং হ্রাস


  1. প্রতিটি অঙ্কনের সর্বাধিক সাধারণ রূপরেখা তৈরি করে শুরু করুন। কিছুটা সময় নিয়ে আপনি কী আঁকতে চান তার মূল অংশগুলি বিশ্লেষণ করুন। আপনার হাতটি নোংরা করার বিষয়টি আসার সাথে সাথে প্রত্যেককে আলাদা করতে এবং হ্রাস করতে শিখুন। আপনি এই কৌশলটি আয়ত্ত করার পরে যে কোনও কিছু উপস্থাপন করতে সক্ষম হবেন।
  2. উপরের দিকে ডাউন অবজেক্ট আঁকুন। বিপরীত দিকে আঁকাই মস্তিষ্ককে জিনিসগুলি দেখার "অভ্যস্ত" হওয়ার উপায়। সুতরাং, আপনি যা দেখেন তা উপস্থাপন করা শুরু করবেন সত্যিই। একটি উল্টানো ফটো মডেল হিসাবে ব্যবহার করুন এবং সেখান থেকে যান।
    • আপনি রেফারেন্স অঙ্কনও উল্টাতে পারেন (যদি এটি ব্যবহার করে থাকেন)।
  3. আধ মিনিটে আঁকুন। এই কৌশলটি কার্যকর কারণ আপনার বিবরণে ফোকাস করার সময় নেই।তবুও, আপনি যা কিছু করতে চেষ্টা করুন।
    • আপনার দৈনন্দিন জীবনে আপনি যে জিনিসগুলি খুঁজে পান তা অল্প সময়ের মধ্যে আঁকুন: বাসের রুটে, কর্মস্থলে ইত্যাদি drawing এটি আপনাকে যে কোনও অবজেক্টের মৌলিক উপাদানগুলির আয়ত্ত করতে সহায়তা করবে যা ফলস্বরূপ আপনার মাথায় রেফারেন্স সামগ্রী হয়ে উঠবে।
  4. চারদিকে একবার দেখুন এবং মনে করুন:"আমি এটিকে কীভাবে আঁকব?"। আপনার হাতে পেন্সিল এবং কাগজ না থাকলেও আপনার চারপাশের পরিবেশ বিশ্লেষণ করার অভ্যাস করুন। উপাদানগুলি তাদের মৌলিক ফর্মগুলিতে পৃথক করা কল্পনা করুন। আপনার পুরো বিশ্বদর্শন পরিবর্তন হবে!

পদ্ধতি 3 এর 3: ভলিউম উন্নতি

  1. ছায়া এবং আলো আঁকতে অভ্যস্ত হয়ে উঠুন। প্রতিটি বস্তুর ভলিউম এবং ওজন থাকে এবং তাই অন্ধকার এবং হালকা পয়েন্ট থাকে। সুতরাং, ছায়া এবং আলোর মধ্যে এই বিভাগ থেকে জিনিসগুলি আঁকার অভ্যাস করুন - সেগুলির রূপরেখাটি নিজেরাই তৈরি না করে।
    • ফ্ল্যাট গ্রাফিক আকার হিসাবে ছায়ার মুখোমুখি। কিছু অন্যের চেয়ে গা dark় হতে পারে তবে প্রত্যেকটির নিজস্ব বিপরীতে এবং গঠন রয়েছে। আপনার নিয়মিত পেন্সিলের পরিবর্তে আপনার কাঠকয়লা পেন্সিলের পাশ দিয়ে এই আকারগুলি তৈরি করুন।
    • ছায়া থেকে হাফটোন লাইটে স্যুইচ করুন। এটি করার জন্য, ছায়ার গা dark় রঙ এবং আলোর হালকা রঙের সাথে বৈপরীত্য গ্রেডেশন তৈরি করুন।
    • অঙ্কনের হালকা পয়েন্টগুলিতে টেক্সচারের উপর নির্ভর করে টেক্সচার থাকতে পারে। অন্যদিকে, তাদের কারও কারওই নেই।
  2. ভলিউমের ছাপ তৈরি করতে লাইনগুলির বেধকে বৈচিত্র্য দিন। ব্রাশের মতো আপনার কাঠকয়লা পেন্সিলটি ধরে রাখুন। সূক্ষ্ম রেখা তৈরি করতে এর দীর্ঘতম অংশটি এবং মসৃণ এবং ঘন রেখাগুলি তৈরি করতে পাশটি ব্যবহার করুন। একটি "জিগজ্যাগ" প্রভাব তৈরি করতে আপনি এই ভলিউমটিও স্যুইচ করতে পারেন।
  3. প্রতিটি ছায়াটি কোথায় অনুমান করা উচিত তা জানতে আলোর উত্সের দিকে মনোযোগ দিন। আপনি যদি কোনও লাইভ মডেল ব্যবহার করে থাকেন তবে এটির চারপাশে হাঁটুন এবং এর সমস্ত কোণটি দেখুন।
  4. বস্তুটিকে কাদামাটিতে ছাঁচ দিন। আপনার যদি লাইট এবং ছায়াগুলি উপস্থাপন করতে সমস্যা হয় তবে আরও ভাল ধারণা পেতে কাদামাটি দিয়ে বস্তুর একটি ক্ষুদ্রাকৃতি তৈরি করুন। এটি নিখুঁত হতে হবে না: কেবল হালকা এবং গা dark় পয়েন্ট বিতরণের উপস্থাপন করুন।
  5. নেতিবাচক জায়গা আঁকা শিখুন। নেতিবাচক স্থানগুলি হ'ল বস্তুর মধ্যে থাকা। এগুলি আয়তনের আরও ভাল ধারণা অর্জন করার পাশাপাশি জিনিসগুলির মধ্যে দূরত্ব পেতে সহায়তা করে।
    • আপনি একটি অনুশীলন করতে পারেন এবং আঁকতে পারেন কেবল নেতিবাচক স্থান (বস্তুর পরিবর্তে), বিশেষত কাঠকয়লা বা অন্যান্য ভারী উপাদান ব্যবহার করার সময়।
  6. কীভাবে নাটকীয় আলোর প্রভাব তৈরি করবেন তা শিখুন। এই প্রভাবগুলি অঙ্কনকে আরও "জীবন" যুক্ত করে, কারণ তারা বিপরীতে উচ্চারণ করে এবং ছায়া হ্রাস করে - বাস্তববাদের মায়া তৈরি করে।

অনেক লোকের কলেজের স্মৃতি ভালবাসার কারণ রয়েছে। প্রাপ্তবয়স্কদের দায়িত্ব নিয়ে অভিভূত না হয়ে আপনার আগের চেয়ে বেশি স্বাধীনতা রয়েছে। তবে আমরা সবসময় এটিকে অনুভব করি না। ক্লাসে যোগ দেওয়া, নতুন বন্ধু ...

ইন্টারনেটের অনেকগুলি সুবিধা রয়েছে যা জীবনের ইতিবাচক এবং মজাদার অংশ হতে পারে। অনেক লোক রয়েছে, বিশেষত কিশোর-কিশোরীরা, যারা অনলাইনে অসংখ্য ঘন্টা ব্রাউজিং উপভোগ করেন; দুর্ভাগ্যক্রমে, ডিজিটাল ওয়ার্ল্ড আ...

আমরা পরামর্শ