কিভাবে একটি অন্ধকূপ মাস্টার হতে

লেখক: Sharon Miller
সৃষ্টির তারিখ: 17 Lang L: none (month-010) 2021
আপডেটের তারিখ: 10 মে 2024
Anonim
গণিতের অসম্ভব  মজার ধাঁধাঁ ও এর রহস্যভেদ। Impossible fun puzzles of Math । । Part - 1
ভিডিও: গণিতের অসম্ভব মজার ধাঁধাঁ ও এর রহস্যভেদ। Impossible fun puzzles of Math । । Part - 1

কন্টেন্ট

70 এর দশকের গোড়ার দিকে ডানজিওন মাস্টার (সংক্ষেপে ডিএম) শব্দটি তৈরি করা হয়েছিল ডানজোনস এবং ড্রাগনস game দ্বারা, তবে এখন এটি যে কোনও চরিত্রে অভিনয়কারী গেমটি বর্ণনা করে তার পক্ষে এটি একটি পদ হয়ে দাঁড়িয়েছে (সাধারণত, ডিএম শিরোনামটি ডানজিওনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য) এবং ড্রাগনস, যেখানে জিএম অন্য আরপিজির "ডিএম" বোঝায়, ডানজন এবং ড্রাগন ব্যতীত)। একটি অন্ধকূপ মাস্টার হওয়া সহজ বলে মনে হচ্ছে; আপনি সমস্ত কিছু নিয়ন্ত্রণ করেন এবং লোকেরা কী করতে পারেন এবং কী করতে পারে তা কেবল তা জানান। তবে, সত্য থেকে এটি আর হতে পারে না। তারা সাহসিকতার বিবরণ এবং চ্যালেঞ্জ তৈরি করার জন্য, অন্ধকূপের ইভেন্টগুলির একটি বাস্তবসম্মত ধারাবাহিকতা বজায় রাখার জন্য দায়বদ্ধ। আপনার অবশ্যই গেমের নিয়মগুলি সম্পর্কে একটি ভাল জ্ঞান এবং বোঝা থাকতে হবে। যদিও একজন ন্যায্য ডিএম প্রত্যেকের জন্য একটি সুন্দর অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে, একটি খারাপ ডিএম যে কোনও গেমটি নষ্ট করতে পারে। নিম্নলিখিত আর্টিকেলটি ডি অ্যান্ড ডি এর দিকে ঝুঁকছে যদিও কোনও RPG এ প্রয়োগ করার জন্য এটি কম-বেশি সাধারণ।

পদক্ষেপ


  1. কোনও ডিএমের ভূমিকাটি বোঝুন - আপনি অন্ধকূপের কর্তা সম্পর্কে যে বর্ণনাগুলি শুনে থাকতে পারেন তা সম্ভবত "যিনি সমস্ত কাজ করেন তিনি" থেকে "আপনি এখানে Godশ্বর" থেকে শুরু করে। এই বর্ণনাগুলি প্রায়শই লোকদের অতিরঞ্জিত হয় যারা ডিএম আসলে কী তা সম্পর্কে অবহেলিত হয় বা অর্ধ সত্যের চূড়ান্ত ব্যাখ্যা করে।

    একজন ডিএম হিসাবে, আপনি সমস্ত কিছু এবং যারা প্লেয়ার চরিত্র নন (প্রত্যেকের জন্য পিসি সংক্ষেপে) নিয়ন্ত্রণ করেন। এর অর্থ হ'ল খেলোয়াড়ের মুখোমুখি হওয়া বা কারও সাথে যোগাযোগ করা যে কেউ বা যে কোনও কিছু আপনার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। যাইহোক, যে কোনও ভূমিকা প্লে গেমের লক্ষ্য মজা করা উচিত সব জড়িত যারা। আপনি চাপ দিতে পারবেন না সব খুব বেশি. খেলোয়াড়দের প্রতি আপনার প্রতিক্রিয়া, আপনি যে পরিস্থিতি উপস্থাপন করেন, আপনি যে চ্যালেঞ্জগুলি তৈরি করেন, গল্পগুলি তারা এক সাথে তৈরি করেন, আপনার এবং আপনার খেলোয়াড়দের জন্য একটি সুখকর অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য এই সমস্ত কিছুই ভারসাম্যপূর্ণ হতে হবে। আপনি পিসিগুলির বিপক্ষে নন your যদি আপনার লক্ষ্য প্লেয়ারের চরিত্রগুলিকে প্রথম সুযোগটি নষ্ট করতে হয় তবে আপনি অবশ্যই এটি ভুল করছেন।

  2. নিয়মগুলি জেনে রাখুন - ডিএম এর মতো আপনার কাছেও গেমের নিয়মগুলি সম্পর্কে দৃ understanding় ধারণা হবে। নিজেকে নিরপেক্ষ বিচারক হিসাবে ভাবা কার্যকর হতে পারে। আইন-কানুন না জেনেই একজন বিচারক যেমন তার কাজটি করতে পারবেন না তেমনি কোনও ডিএম গেমের নিয়ম না জেনে গেমটি বর্ণনা করতে পারবেন না। এটির সাহায্যে, বেশিরভাগ আরপিজি বেসিক বই সরবরাহ করে, "কোর" বই হিসাবে পরিচিত। খুব কমপক্ষে, আপনাকে যে কোনও বিষয়কে প্রাথমিক বিবেচনা করা উচিত তার সাথে পরিচিত হতে হবে। ডি অ্যান্ড ডি-তে, বেস বইগুলি প্লেয়ারের ম্যানুয়াল, ডানগাঁও মাস্টার্স গাইড এবং মনস্টার ম্যানুয়াল। বাকিটি সস, এবং কোনও গেমটি কার্যকর করার জন্য প্রয়োজনীয় বিবেচনা করা উচিত নয়।পরিবেশটি বর্ণনা করুন, প্লট পরিচালনা করুন এবং খেলোয়াড় এবং অন্ধকারের বাসিন্দাদের মধ্যে লড়াইয়ের ফলাফল নির্ধারণ সহ গেমের সমস্ত উপাদান পরিচালনা করুন। যদি আপনার খেলোয়াড়রা কোনও প্রাণী খুঁজে পান এবং এটির লড়াই করতে বেছে নেন, তবে ফলাফলটি স্থির করতে আপনি নিজেই ডাইসটি রোল করতে পারেন এবং যদিও নিয়মগুলি নির্দিষ্ট নির্দেশিকাগুলির সাথে প্রযোজ্য, আপনি নিজের রায়টিকে সেই ফলাফলটি সর্বোত্তম উপায়ে কার্যকর করতে ব্যবহার করতে পারেন, খেলা প্রবাহ এবং ধারাবাহিকতা। এটি একটি কঠিন কাজ, তবে সময়, ধৈর্য এবং অনুশীলনের সাথে এটি আরও সহজ হবে।

  3. প্রস্তুত হও. - কিছু ডিএম-র জন্য, তাদের নিজস্ব খেলোয়াড় এবং গল্পগুলি তাদের খেলোয়াড়দের কাছে উপস্থাপন করার জন্য লেখার রোমাঞ্চ এটি করার কারণ। অন্যদের জন্য, এটি ভারসাম্যের উপলব্ধি করতে বা আপনি সবকিছু নিয়ন্ত্রণ করার বিষয়টি সহজভাবে উপলব্ধ করতে সক্ষম হচ্ছেন। এবং কারও কারও কাছে এই সেশনে ডিএম হওয়ার এখন আপনার পালা turn আপনি এটি ‘বাই’ করেছেন তা নির্বিশেষে, আপনি যে ‘কীভাবে প্রস্তুত’ তা গেমটি তৈরি বা শেষ করতে পারে। আপনি যেভাবে প্রচার চালাতে পারবেন তা আপনার নিজস্ব উইকি পূরণ করতে পারে তবে ডিএম হিসাবে প্রথমবারের জন্য এখানে বেসিকগুলি দেওয়া হয়েছে। মনে রাখবেন যে প্রত্যেকে বিভিন্ন উপায়ে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করবেন এবং কেবল আপনার জন্য কাজ করে এমনটি ব্যবহার করা ভাল। এমন কিছু জোর করার চেষ্টা করবেন না যা সঠিক নয়। আবার, শেষ ফলাফলটি সর্বদা সবার জন্য একটি মজাদার খেলা হওয়া উচিত। এটি যদি অনেক কাজের মতো দেখায়, তবে কিছুটা ফাঁকাতে দ্বিধা করবেন না।
    • গেমগুলির মধ্যে আপনার কাছে সময় না থাকলে - বিবরণী মডিউলগুলি বিবেচনা করুন। এগুলি প্রচারের সাথে মাপসই আকারের চ্যালেঞ্জগুলির সাথে কয়েকটি স্তরের মধ্যবর্তী চরিত্রগুলিতে উপস্থাপিত হবে। কোনও গেমটি বর্ণনা করার পক্ষে এটি সবচেয়ে সহজ এবং দ্রুততম উপায়, কারণ বেশিরভাগ জিনিসই আপনার দ্বারা হয়ে থাকে। কেবলমাত্র আপনাকে যা করতে হবে তা হ'ল অ্যাডভেঞ্চার read আমরা আপনাকে প্রস্তাব দিয়েছি যে আপনি প্রতি সেশনটি যেখানে রেখেছিলেন তার সামনের কয়েকটি পৃষ্ঠাগুলি পড়বেন, পরবর্তী সেশনের আগেই, খেলার আগে আপনার স্মৃতি সতেজ করার জন্য।
    • আপনার যদি গেমসের মধ্যে কিছু সময় ব্যয় করতে থাকে - আখ্যান মডিউলগুলি এখনও একটি শক্ত বিকল্প। যাইহোক, আপনি গেমটি বা পিসিগুলিকে যে নির্দিষ্ট গল্পটি বলছেন তার সাথে ফিট করার জন্য মডিউলটির কিছু অংশ পুনরায় লিখতে চাইতে পারেন। আপনার অবস্থানের বর্ণনাকে পরিবর্তন করা বা আপনার খেলোয়াড়দের জন্য আরও উপযুক্ত আইটেমগুলির সাথে মডিউলে পাওয়া ধনটিকে প্রতিস্থাপন করা শুরু করার ভাল এবং সহজ উপায়। আপনি দক্ষতায় অগ্রগতি হিসাবে, আপনি একটি মডিউলে সমস্ত মুখোমুখি পরিবর্তন করতে এবং এটি অন্যটিতে রূপান্তর করতে পারেন। এটি কেবল আপনাকে মডিউলটির সর্বোত্তম অংশগুলিই চয়ন করতে দেয় না, যারা মডিউলটি পড়েছেন তারা অবাক হয়ে যেতে পারেন!
    • আপনার যদি অনেক সময় থাকে বা সত্যই কল্পকাহিনি লেখার উপভোগ হয় - আপনার নিজের অ্যাডভেঞ্চারগুলি লেখার সম্ভাবনা। নতুন ডিএমএসের জন্য, আপনি এখনও একটি মডিউলটি প্রথমে বর্ণনা করার পরামর্শ দিচ্ছেন, যেহেতু আপনি কিছু সময়ের জন্য একটি মূল ধারণা নিয়ে কাজ করছেন (নিয়মগুলি শিখছেন)। যাইহোক, আপনি জিনিস পরিবর্তন করতে এবং নতুন পরিস্থিতিতে লেখার প্রতি আরও ঝুঁকবেন। তাদের মধ্যে মডিউলের মুখোমুখি ও সেতুগুলি ব্যবহার করা একটি ভাল শুরু হবে এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনার নিজের সাথে সামগ্রীটি প্রতিস্থাপন করুন।
  4. নোটগুলি নিন - গেম সেশনের সময় এবং তত্ক্ষণাত্ প্লেয়ারদের ক্রিয়া, আপনার এনপিসিগুলি কী করেছে, আপনার অন্যান্য মন্দ এনপিসি কীভাবে নতুন ইভেন্টগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানাবে, আপনি যে এনপিসি উদ্ভাবন করেছেন সেগুলি সম্পর্কে কিছু নোট নিশ্চিত করে নিন make স্পট এবং অন্যান্য বিশদ আপনাকে গুরুত্বপূর্ণ মনে হতে পারে। এটি ধারাবাহিকতা তৈরি করতে সহায়তা করবে এবং গোষ্ঠীগুলি অক্ষরগুলি পুনর্বিবেচিত করার জন্য আপনাকে এনপিসি ব্যবহার করার অনুমতি দেবে that এর পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া হ'ল আপনি গল্পটিতে থাকা এনপিসিগুলির সংখ্যা সীমাবদ্ধ করতে পারেন, যা বিভ্রান্তিকে ন্যূনতম রাখে এবং আরও চরিত্র বিকাশ বা আনন্দদায়ক গভীরতার জন্য অনুমতি দেয়।
  5. ভুল করতে রাজি হন - কখনও কখনও আপনার পরিকল্পনা অনুযায়ী জিনিসগুলি যায় না। এটি কোনও ভুল, গেমের নিয়ম, নির্বিশেষে কোনও এনপিসি কীভাবে প্রভাব ফেলবে তা নিয়ে বিভ্রান্তি বা খেলোয়াড়রা এর সাবধানতার সাথে লিখিত অ্যাডভেঞ্চারকে বাতিল করে দিয়েছে কিনা তা বিবেচনা না করেই যারা মনে করেন যে এলোমেলো এনপিসি যার কাছে কিছুই লেখা ছিল না তা আপনার চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষণীয় প্রথম মেয়েটিকে বাঁচানোর মিশনে সমস্যা দেখা দেবে। প্রায়শই যে কোনও ডিএম এর সরঞ্জামবাক্সে যে সর্বোত্তম সরঞ্জাম রয়েছে তা হ'ল এই পরিস্থিতিগুলি পরিচালনা করার ক্ষমতা এবং ইচ্ছা।
    • যদি সমস্যাটি কোনও নিয়মের মতবিরোধ হয় তবে তা আপনার খেলার পথে না। কোনও প্রশ্নে দু'বারের বেশি সময় ব্যয় করবেন না, যদি না প্রশ্নে চরিত্রটি ফলাফল থেকে মারা যায়। কীভাবে এটি কার্যকর হবে সে সম্পর্কে আপনার সিদ্ধান্তকে শান্তভাবে ব্যাখ্যা করুন, গেমের পরে বা সেশনগুলির মধ্যে নিয়মগুলি অনুসন্ধান করার সিদ্ধান্ত নিন এবং এগিয়ে যান। 15 মিনিটের জন্য লড়াই করা দু'জনের চেয়ে দ্রুত গেমটিকে কিছুই হারাতে পারে না, যখন দলের বাকি সদস্যরা বিরক্ত থাকে। গেমটি নিখরচায় রাখা গেমটি হত্যার চেয়ে ভাল, সর্বদা সমস্ত বিবরণ সঠিকভাবে পাওয়ার চেষ্টা করে।
    • যদি সমস্যাটি হয় যে প্লেয়াররা এমন কিছু করেছিলেন যা আপনি পরিকল্পনা করেননি, প্রত্যাশিত বা করতে চান ... "হ্যাঁ" বলতে ইচ্ছুক হন ... বা কমপক্ষে "না" না বলুন। কিছু ডিএমগণ উড়ন্ত জিনিসগুলি তৈরি করতে পারে - আপনি যদি পারেন তবে তা করুন। আপনি যদি এতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন না, তবে কিছু ধারণা লিখতে গিয়ে লোকেরা বাথরুমে যেতে পারে, খেতে পারে, যাই হোক না কেন) একটি ছোট বিরতির জন্য জিজ্ঞাসা করুন এবং তারা যে উত্তেজনাপূর্ণ নতুন দিকটি গ্রহণ করছে তার জন্য একটি সংক্ষিপ্ত রূপরেখা তৈরি করুন ... যা আমাদের দিকে নিয়ে যায় প্রতি ...
  6. ডিএম এর সুবর্ণ নিয়ম - প্লেয়াররা সর্বদা এমন কিছু করবে যা আপনি কখনও ভাবেননি, এবং আপনি কখনই প্রত্যাশা করতে পারেননি, মিলিয়ন বছরেও নয়। আপনি কতগুলি সমাধান বা স্পর্শকেন্দ্রিক পরিকল্পনা করেন তা নির্বিশেষে তারা সম্ভবত এমনটি করবে যা আপনি পূর্বাভাস দিতে পারেন না। আপনি এখন এই বাস্তবতাটিকে আরও ভালভাবে গ্রহণ করুন, অন্যথায়, যখন এটি ঘটে তখন ঘন ঘন হতাশার জন্য আপনি প্রস্তুত থাকবেন না ... বার বার ... এতে হতাশ হবেন না! এই বিশদটি আপনার জন্য গেমটি উত্তেজনাপূর্ণ এবং অবাক করে দেয়, যা খুব উপভোগ্য হতে পারে।
  7. আত্মবিশ্বাসী হতে. - এটি কেবল গেমটিকে আরও নির্ধারণী নয়, আরও মজাদারও করে তোলে। মাস্টার যখন "উম ... ভাল ... বলছেন তখন কেউ খেলতে চায় না ... হ্যাঁ ... আপনি একটি গুহা পেয়েছেন, হ্যাঁ। এবং গুহায় ... এটি ... মিমি ... একটি ইমপ্যাম ... "আপনি কি করেন?" পরিবর্তে বলুন "আপনি একটি গুহায় হোঁচট খেয়ে পড়েছেন এবং আপনি কী মনে করেন? সব কিছুরই একটি অভিভাবক। আপনি কী করেন? এই বিশ্বাস তৈরির জন্য নিজেকে প্রস্তুত করা একটি ভাল উপায় you মনে রাখবেন যতক্ষণ না আপনি বলুন এটি বিদ্যমান, আপনার পর্দার পেছনের সেই কাগজের টুকরোটি কী তা কেউ জানে না you আপনি যদি সরাসরি এটি পড়েন বা বিশদটি পরিবর্তন করেন তবে শেষ পর্যন্ত আপনি যা করবেন, যদি না আপনি প্লেয়ারদের না বলে থাকেন, তারা ভাববেন যে এটি প্রথম থেকেই এমন ছিল . আপনার সুবিধার জন্য এটি ব্যবহার করুন.
  8. জড়িত থাকুন, সৃজনশীল এবং যুক্তিযুক্ত বাস্তববাদী। - শুধু পরিবেশের উপর ঘোরাবেন না; আপনি সত্যই যত্নশীল তা দেখাতে আপনার ভয়েস পরিবর্তন করুন। একাধিক এনপিসিতে উচ্চারণ দেওয়াও আপনার অন্ধকূপে কিছুটা স্বাদ যোগ করে। তদতিরিক্ত, একটি দু: সাহসিক কাজ থাকার বিষয়টি হ'ল নতুন জিনিসগুলি দেখার এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করা। প্রতিটি অবস্থান এবং মিথস্ক্রিয়াটির নিজস্ব স্বাদ দিতে আপনার বিবরণ এবং পরিস্থিতিগুলির সাথে সৃজনশীল হন। যাইহোক, আপনার সৃজনশীলতা বন্য চালাবেন না। "অবিশ্বাসের স্থগিতাদেশ" নামে একটি জিনিস রয়েছে যা আপনি প্রতিষ্ঠা করতে চান। যদিও আপনি কোনও কল্পনার জগতের ভান করছেন, যেখানে যাদু সাধারণ, এটি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে এখনও নিয়ম রয়েছে। এই নির্দেশিকাগুলির মধ্যে আপনার কাজটি রাখার অর্থ একটি আকর্ষক কল্পনা এবং প্যারডি-র মধ্যে পার্থক্য হতে পারে, যেখানে সমস্ত কিছুই নিবিড় এবং নির্বোধ দেখাচ্ছে।

পরামর্শ

  • ডিএম এর জন্য সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির মধ্যে একটি হ'ল আপনার পা মাটিতে রাখার ক্ষমতা। এমন ঘটনা ঘটে যা আপনি কখনই আশা করতে পারেন না। খেলোয়াড়রা সেই ব্যক্তিকে মেরে ফেলতে পারে যার কাছ থেকে তাদের গুরুত্বপূর্ণ তথ্য পাওয়া উচিত, অথবা তারা শহরের একমাত্র অধিবেশনে গিয়ে শেষ করতে পারে যা আপনি এখনও বিশদ করেননি। আপনি যেমন বর্ণনা করেছেন তেমন আবিষ্কার করুন, কেবল নোটগুলি নেওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত হন, যাতে আপনি পরে এগুলিকে গল্পের সাথে অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন।
  • আপনি যখন সবে শুরু করছেন, বন্ধুদের সাথে খেলুন; একদল স্বচ্ছন্দ ও পরিচিত ব্যক্তি আপনাকে গেমটি আরও অনেক কিছু শিখতে সহায়তা করবে, বিশেষত যখন আপনি এটি সম্পর্কে রসিকতা করতে পারেন।
  • কাউকে কিছু করতে "অনুমতি না দেওয়া" থেকে বিরত থাকুন। যদি আপনি আপনার খেলোয়াড়দের কোথাও যেতে বাধা দেওয়ার চেষ্টা করছেন, কেবল "আপনি সেখানে যেতে পারবেন না" বলবেন না; পরিবর্তে, "ওখানকার একজন মহিলা বলছেন <এমন কিছু << আকর্ষণীয়> ঘটেছে <যে জায়গা থেকে আপনি তাদের কাছে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছেন>" এর মতো কিছু বলুন you আপনি কি একবার দেখতে চান? আপনি কীভাবে সম্ভাবনা রয়েছে তা দেখতে প্যাসিভ দৃশ্যের ব্যাখ্যা করতে পারেন চরিত্রটি সেদিকে যেতে চায় that সেক্ষেত্রে একটি নিম্ন সিডি (অসুবিধা শ্রেণি) সেট করুন। "
  • দুর্বল দানবদের একটি দলকে লড়াই করার পরিবর্তে আরও কিছু কঠিন দানবদের সাথে লড়াই করা কখনও কখনও উপভোগযোগ্য। দুর্বলতার একটি দলকে লড়াই করার অর্থ প্রচুর পাশা ঘূর্ণায়মান। শক্তিশালী দানবদের লড়াইয়ের অর্থ আপনি স্বতন্ত্র কৌশলগুলিতে আরও ফোকাস করতে পারেন।
  • প্রাক-অধিবেশন মন্তব্য - সময়ের সাথে সাথে আপনি খেয়াল করবেন যে আপনি একই খেলোয়াড়দের সাথে খেললে আপনি খেলা শুরু হওয়ার কয়েক মিনিট আগে কথা বলবেন। এটি করা ঠিক। এটি আপনার খেলোয়াড়দের আলগা করে দেয়, আপনার প্রয়োজনীয় যা কিছু আছে তা নিশ্চিত করার জন্য আপনাকে সময় দেয় এবং শুরু করতে প্রস্তুত, খেলোয়াড়দের যে কোনও প্রশ্নের উত্তর দিতে বা এমনকি তাদের শেষ ম্যাচ থেকে প্রত্যেকে কী করছে তা দেখার সুযোগ। যদিও এটি খুব দীর্ঘস্থায়ী না হয়। 15 থেকে 30 মিনিট বলুন। এর চেয়ে বেশি এবং আপনি দিবালোক হারাবেন (ভাল, এরকম কিছু ...)।
  • বই সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য সম্পূর্ণ প্রয়োজনীয় নয়; আপনি এগুলি ছাড়া খুব ভাল খেলতে পারেন, তবে ডিএমের ন্যূনতম যেটি হওয়া উচিত তা টেবিলে ভাগ করা যায় এমন প্রত্যেকের একটি অনুলিপি।
  • নাম ভল্ট - আপনার প্রথম গেমের পরে শুরু করে একটি নাম ভল্ট করুন। সময়ের সাথে সাথে আপনার নামগুলির প্রয়োজন হবে, সুতরাং আপনার যে নামগুলি এসেছিল সেগুলি সংরক্ষণ শুরু করুন এবং আকর্ষণীয় সন্ধান করুন।

ভাল সময় কাটান! এটি কঠিন মনে হতে পারে তবে এটি আরও সহজ হবে। শুধু মজা করতে থাকুন। আপনার খেলোয়াড়রা যদি দেখেন যে আপনি মজা করছেন, তারাও মজা করবে। প্রথমবারের ডিএমগুলির জন্য, আপনি প্লেয়ারের নিয়ম / বিকল্পগুলি বেস বইগুলিতে সীমাবদ্ধ করার পরামর্শ দেওয়া হয়। অতিরিক্ত সমস্ত বই মোটামুটি সুষম নয় এবং আপনি অন্যের তুলনায় খুব দ্রুত একটি শক্তিশালী খেলোয়াড় খুঁজে পাবেন। এটি সাধারণত ভাল জিনিস নয়।

  • ডি অ্যান্ড ডি তে বিবরণটি সত্যই গুরুত্বপূর্ণ। সিনেমা বা টিভি শো থেকে ভিন্ন, প্লেয়াররা কেবল আপনার জন্য সন্ধান করছে। আপনার বিবরণ যত ভাল, তত বেশি স্পষ্ট, খেলোয়াড়দের জন্য আপনার খেলাটি তত ভাল। (উদাঃ গুহার প্রবেশপথের সামনে একটি দুর্গন্ধ প্রবাহিত হয় mouth মুখ থেকে জল প্রবাহিত হয়, পাথরের মেঝে বরাবর দুটি ছোট স্রোতে ছড়িয়ে পড়ছে It মনে হয় শিলাটিতে খাঁজ কাটা একটি চ্যানেল রয়েছে))
  • আপনি খুব ভাল ডিএম নন যদি আপনি কেবল রেফারি হন (যেমন আপনি সর্বদা অন্ধকূপের ধারণাগুলি অনুলিপি করেন), তাই এই বৈশিষ্ট্যটি কয়েকবার ব্যবহার করুন, তবে আসল হয়ে উঠুন (আপনার নিজের দানবগুলি যুক্ত করুন) আপনার নিজের অন্ধকূপগুলি তৈরি করুন, নিজস্ব কল্পনা।
  • প্রায়শই 2 ধরণের ডিএম থাকে: প্রথম মাইক্রোসেকেন্ডে সমস্ত অক্ষরকে মেরে ফেলা এমন একটি এবং চরিত্রগুলি উত্সাহিত করতে পছন্দ করে এমন এক প্রকারের; আপনি চাইলে আপনার ব্যক্তিত্বগুলির একটি অনুসরণ করতে পারেন।

সতর্কতা

  • অন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা ভয় দেখাবেন না। আপনি যা বলছেন তা হ'ল আপনার অন্ধকূপে divineশিক আইন।
  • ডি অ্যান্ড ডি আসক্তি হতে পারে, সর্বোপরি এটি একটি খেলা is নিজেকে খেলা থেকে মানসিক এবং শারীরিকভাবে বিশ্রাম দিন; বেশিরভাগ ডিএম-এর জন্য সম্ভবত প্রতি তিন ঘন্টা খেলার পনের মিনিটের বিরতি যথেষ্ট। নিজেকে বা খেলোয়াড়দের খুব বেশি ক্লান্ত করবেন না (এটি কেবল খারাপ মেজাজে সবাই তৈরি করে, খেলাটি কম উপভোগ করে))
  • আপনার খেলোয়াড়দের যখন দেওয়া তথ্যের পরিমাণ কবে বেশি, পর্যাপ্ত নয়, পর্যাপ্ত নয় তা জেনে নিন। প্রশ্নের উত্তরগুলি সংক্ষিপ্ত রাখুন এবং খুব বেশি তথ্য দেবেন না।
  • প্রকাশিত উপন্যাস বা গল্পগুলিতে জিনিসগুলি কীভাবে "হওয়া উচিত" তা আপনার খেলোয়াড়দের নির্দেশ না দেয়। অন্যথায়, একমাত্র ব্যক্তি যিনি সেই বিশ্বের উপর ভিত্তি করে ত্রিশটি উপন্যাস পড়েছেন, কেবলমাত্র তাঁর জ্ঞান দিয়ে এটিকে চালিত করার চেষ্টা করতে পারেন। শেষ পর্যন্ত, ডিএম হ'ল যা বিদ্যমান এবং অস্তিত্ব নেই তার চূড়ান্ত শব্দ। তবে বিষয়গুলিতে ভারসাম্য বজায় রাখা ভাল - যতক্ষণ আপনি কাউকে যুক্তিসঙ্গত সুবিধা না দেন ততক্ষণ এগুলির মধ্যে কয়েকটি উল্লেখ যুক্ত করার জন্য তাদের সাথে কাজ করুন।
  • শাসক, আইনজীবি এবং মেটাগামারদের দিকে নজর রাখুন এবং কেবল তাদের শাস্তি দেওয়ার জন্য আপনার খেলা খেলবেন না। পরিবর্তে, আপনার চরিত্রগুলি মোকাবেলা করার জন্য গেমের আকর্ষণীয় উপায়গুলি আবিষ্কার করুন।
  • ট্রেন্ডস সময়ে সময়ে বিরক্তিকর জিনিস হতে পারে। মনে রাখবেন, মন্দটি বোকা নয়, এটি খাঁটি মন্দ। ডিএম হিসাবে, তিন পক্ষ হতে আপনার কাজ: ভাল, খারাপ এবং দৃশ্যাবলী।
  • আপনি যখন আপনার অন্ধকূপটিকে চ্যালেঞ্জিং করতে চান, তবে এটি অসম্ভব করবেন না। পিসি (প্লেয়ার চরিত্র) এর পক্ষে খুব অসুবিধা হবার বিষয়টি কী?
  • কিছু লোক মনে করতে পারে যে তাদের অন্ধকূপের ইতিহাসের অংশগুলি নির্বোধ (পাশের খামার থেকে কুমড়ো থেকে দানব জন্মগ্রহণ করেছে, সমস্ত এনপিসি বিদেশী আক্রমণকারী) তবে এটি তাদের সমস্যা, আপনার নয়। সর্বোপরি, এটি আপনার গল্প।
  • কিছু লোক সত্যই ডি অ্যান্ড ডি খেলতে শিখতে চায়, কেউ কেউ কেবল আপনার বিষয়ে আগ্রহী এবং কিছু আপনার মতামত সম্পর্কে সম্পূর্ণ খারাপ হতে পারে। একজন ডিএম হিসাবে, তিন ধরণের লোকের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে ভুলবেন না। নতুন খেলোয়াড়দের (প্রথমে ডিএম হিসাবে উন্নত করার জন্য) মাছ ধরতে বলুন, তারপরে এমন লোকদের জন্য যারা অবশেষে কীভাবে খেলতে চান তা শিখতে চান এবং তারপরে একটি পৌরাণিক কাহিনীটি দূর করতে পারেন। কমপক্ষে, এটি আপনার খেলোয়াড়গুলিকে এই পরিস্থিতিতে কীভাবে আচরণ করবে তা দেখিয়ে দেবে (যেহেতু কিছু খেলোয়াড় সময়ে সময়ে অতিমাত্রায় শুরু করে)

কোয়ান্টাম ফিজিক্স, যা কোয়ান্টাম মেকানিক্স বা কোয়ান্টাম তত্ত্ব হিসাবেও পরিচিত, এটি পদার্থবিজ্ঞানের একটি শাখা যা খুব কম তাপমাত্রায় সাবটমিক কণা, ফোটন এবং কিছু নির্দিষ্ট উপাদানের স্কেলে পদার্থ এবং শক্...

উচ্চতর তাপমাত্রা বা রাসায়নিক দিয়ে জ্বলতে পারে এমন অনেকগুলি উপায়। তৃতীয় ডিগ্রি পোড়া সবচেয়ে গুরুতর এবং অবশ্যই পেশাদারদের দ্বারা চিকিত্সা করা উচিত, যখন প্রথম এবং দ্বিতীয় ডিগ্রী বাড়িতে চিকিত্সা কর...

আকর্ষণীয় পোস্ট