কিভাবে বাস্কেটবল খেলতে প্লেমেকার হতে

লেখক: Charles Brown
সৃষ্টির তারিখ: 4 ফেব্রুয়ারি. 2021
আপডেটের তারিখ: 18 মে 2024
Anonim
একজন কার্যকরী প্লেমেকার হয়ে ওঠার ১ম ধাপ খেলার সময় | পিজিসি বাস্কেটবল
ভিডিও: একজন কার্যকরী প্লেমেকার হয়ে ওঠার ১ম ধাপ খেলার সময় | পিজিসি বাস্কেটবল

কন্টেন্ট

প্রায়শই "আক্রমণকারী নেতা" নামে পরিচিত এবং ফুটবল কোয়ার্টরব্যাকের তুলনায় পয়েন্ট গার্ডটি বাস্কেটবল কোর্টের অন্যতম দাবিদার অবস্থান। পয়েন্ট গার্ড হওয়ার জন্য দুর্দান্ত বল নিয়ন্ত্রণ দক্ষতা, ভাল স্কোরিং দক্ষতা এবং আপনার দলের কৌশল সম্পর্কে একটি সম্পূর্ণ বোঝার প্রয়োজন। যাইহোক, এই বহুমুখী অবস্থানটি আপনাকে আক্রমণে স্কোরিংয়ের প্রচেষ্টার নেতৃত্ব দিয়ে আদালতে কেন্দ্রীয় ভূমিকা নিতেও সহায়তা করে। পয়েন্ট গার্ড হওয়া কঠোর পরিশ্রম, তবে একজন বাস্কেটবল খেলোয়াড়ের পক্ষে সবচেয়ে সার্থক অবস্থান of

ধাপ

অংশ 1 এর 1: ফাংশন শিখতে

  1. বলটি নীচে বা দিক থেকে আদালতে আনুন। খুব মৌলিক স্তরে, পয়েন্ট গার্ড বলটিকে আদালতে সরিয়ে, নিজের দলের দখলে রাখার জন্য এবং আক্রমণাত্মক নাটক তৈরি করার জন্য দায়বদ্ধ। এর অর্থ খেলাটি শুরু করার জন্য আপনার সতীর্থদের কাছে বলটি পৌঁছে দেওয়া এবং সম্ভব হলে স্কোর পয়েন্ট। আক্রমণাত্মক অধিকারের শুরুতে কোর্টে রাখলে পয়েন্ট গার্ড সাধারণত বলটি গ্রহণ করে। সাধারণত, তিনি বলটি প্রতিরক্ষা কেন্দ্রে নিয়ে যান এবং চালগুলি তৈরি করতে তিন-পয়েন্ট লাইনের ঘেরের পাশে থাকবেন।
    • ব্যতিক্রম অবশ্যই আছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি পুরো আদালতের চাপে প্রতিরক্ষা সম্পাদন করা হয় (তবে তারা অর্ধ আদালতের লাইন পেরোনোর ​​আগেও প্রতিটি আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়কে চিহ্নিত করছে), পয়েন্ট গার্ডটি একা একা বল নিতে নিরপেক্ষ হতে পারে না। এক্ষেত্রে, তার এটিকে মোটামুটি সতীর্থের কাছে দেওয়ার দরকার হতে পারে।

  2. বলটি আপনার দলের দখলে রাখুন। কোর্টের চারপাশে বলটি সরানোর সময়, খেলা শুরু না হওয়া পর্যন্ত তিনি সাধারণত এটি নিয়ে ড্রিবলিং চালিয়ে যাবেন। তিনি ঝুড়ির কাছে যাওয়ার সাথে সাথে তিনি প্রতিরক্ষা থেকে ক্রমবর্ধমান ভারী চাপের মধ্যে পড়বেন। সাধারণত, তিনি যখন তিন-পয়েন্টের লাইনে পৌঁছবেন, তখন একজন লোক তাকে চিহ্নিত করবে এবং ভারী প্রতিরক্ষামূলক চাপ না ভেবেই সে এগিয়ে যেতে পারবে না। টেবিলে যাওয়ার সময়, তাকে অবশ্যই প্রতিরক্ষা বলটি চুরির কোনও সুযোগ না দেওয়ার বিষয়ে সতর্ক থাকতে হবে।
    • নোট করুন যে পয়েন্ট গার্ডের সাধারণত বলটি প্রয়োজন হওয়ার আগেই তাকে ড্রিবলিং করা বন্ধ করা খারাপ ধারণা হিসাবে বিবেচিত হয় (উদাহরণস্বরূপ, খেলার শুরুতে)। যদি প্রহরী ড্রিবল বন্ধ করে দেয়, তবে সে শাস্তি না পেয়ে ("দুটি আউট" তৈরি করা) ছাড়া আর চলতে পারে না, যার অর্থ প্রতিরক্ষাটিকে কেবল পাস বা নিক্ষেপ থেকে রক্ষা করা দরকার, তাদের আরও সহজ কাজ দিয়ে।

  3. একটি খোলা সতীর্থের সাথে যেতে। পয়েন্ট গার্ডের জন্য অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ কাজটি সতীর্থদের পাস করা যাঁদের স্কোর করার ভাল সুযোগ রয়েছে। সাধারণভাবে, প্রহরী যদি রিমের নিকটে বা ঘেরের চারপাশে এমন কোনও সতীর্থকে এমন অবস্থায় দেখে যে ভালভাবে রক্ষা করা হচ্ছে না, ক্লিয়ার হয়ে যাওয়ার সময় তাকে গুলি করার জন্য তাকে অবশ্যই ফ্রি সতীর্থের কাছে যেতে হবে। একজন ভাল পয়েন্ট গার্ডের তার বেশিরভাগ গেমের শেষে অনেকগুলি সহায়তা করা উচিত - এগুলি লক্ষণ যে তিনি তার দলের স্কোর বাড়ানোর জন্য বলটি সঠিক লোকের দিকে চলে যাচ্ছেন।

  4. আপনি যদি মুক্ত হন তবে ট্রেতে ফেলে দিন বা যান। যদিও জাহাজের মালিকের জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ অন্যান্য খেলোয়াড়রা ঝুড়ি তৈরির মতো অবস্থানে থাকলেও তিনি নিজের পয়েন্টকে কম মূল্য দেন না। পয়েন্ট গার্ড যদি দেখেন যে তার সমস্ত সতীর্থ চিহ্নিত হয়েছে, তবে তার জন্য স্কোর করার জন্য একটি উদ্বোধনী রয়েছে, তবে তিনি ট্রে বা নিক্ষেপের জন্য ঝুড়ি আক্রমণ করতে সক্ষম হবেন। প্রতিরক্ষা যদি দেখেন যে তিনি এই জিনিসগুলি খুব ভালভাবে করতে পারেন না, তবে এটি তুলনামূলকভাবে অনিবার্য হয়ে পড়ে থাকতে পারে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের দিকে মনোনিবেশ করতে পারে, পুরো দলের পক্ষে আক্রমণ করা আরও বেশি কঠিন করে তোলে।
    • একটি দুর্দান্ত তিন-পয়েন্ট বা সাধারণ শট সহ একটি জাহাজের মালিক বিশেষত মূল্যবান। এই দক্ষতার সাথে, তার ঝুড়ির চারপাশে প্রায় যে কোনও জায়গা থেকে গোল করার সম্ভাবনা রয়েছে, যার অর্থ প্রতিরক্ষা প্রায় সর্বদা একজন লোককে স্কোর করতে ব্যবহার করতে হবে। এটি জাহাজের মালিকের দলে অন্যের আক্রমণাত্মক ক্রিয়াকে সহায়তা করে!
  5. শট পরে ডিফেন্স খেলতে প্রস্তুত। ঝুড়িটি সহ বা না রেখে, গোলরক্ষককে বল বাতাসের সাথে সাথেই স্কোর শুরু করতে প্রস্তুত থাকতে হবে। যতক্ষণ না তিনি একটি খোলার মুখ দেখে এবং এটি একটি ট্রেতে না নিয়েছেন, সম্ভবত বোতলটির শীর্ষে বা তিন-পয়েন্টের লাইন ধরে তিনি কোথাও অবস্থান করবেন। এটি আপনাকে প্রতিরক্ষাতে একটি গুরুত্বপূর্ণ সুবিধা দেয় - কারণ আপনি সাধারণত রিং থেকে সবচেয়ে দূরে খেলোয়াড় হবেন, এবং সাধারণত বলটি যখন হাত বদলে যায় তখন প্রাথমিক প্রতিরক্ষা সেটআপ করার জন্য সেরা স্থান প্রাপ্ত খেলোয়াড়দের একজন।
    • দ্রুত আক্রমণটির দিকে নজর রাখুন - আপনি যদি কোনও ডিফেন্ডারকে অন্য ঝুড়িতে দৌড়াতে দেখেন যে বলটি আদালতে প্রবেশের সাথে সাথে বা তার দলটি রিবাউন্ড পেয়েছে, তাকে অনুসরণ করুন! আপনি দলের একমাত্র খেলোয়াড় হতে পারেন যার ঝুড়ির কাছাকাছি স্কোর হয় না, তাই আপনিই একমাত্র খেলোয়াড় হবেন যা অন্য দলের সহজ পয়েন্টগুলি এড়াতে পারবেন।

4 অংশ 2: আক্রমণে বাজানো

  1. কর্মের ঘেরের মধ্যে থাকুন। যদিও একটি পয়েন্ট গার্ড কখনও কখনও সরাসরি ঝুড়িতে সরানো যেতে পারে, প্রায়শই তার "স্ট্যান্ডার্ড" অবস্থান কার্বয়ের "শীর্ষে" থাকবে - সাধারণত তিনটির লাইনে বা তার কাছাকাছি, ঝুড়ির সামনে। এটি উভয় দলের খেলোয়াড়দের একটি ভাল দৃষ্টিভঙ্গি দেয় যা স্কোরিং শুরুর শনাক্তকরণ এবং নাটক তৈরির জন্য গুরুত্বপূর্ণ। ডিফেন্স যদি তাকে চিহ্নিত করতে ব্যর্থ হয় তবে অবস্থানটি পয়েন্ট গার্ডকে টেবিলের সবচেয়ে সহজ এবং সর্বাধিক সরাসরি রুটও দেয়।
    • অবশ্যই, জাহাজের মালিককে এই অঞ্চলে সীমাবদ্ধ করা উচিত নয়। আক্রমণাত্মক গেমটি যদি এটির প্রয়োজন হয় তবে এটি বহুমুখী হতে হবে এবং রিমের নীচে আদালতের যে কোনও ক্ষেত্রে কাজ করতে হবে।
  2. অন্যান্য আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়দের চালগুলি সম্পূর্ণ করতে গাইড করুন। ভূমিকাটিতে উল্লিখিত হিসাবে, প্রহরী সাধারণত আক্রমণ করার জন্য এক ধরণের "নেতা" হিসাবে কাজ করে। যেহেতু তিনি সাধারণত বল দিয়ে শুরু করেন এবং অ্যাকশনের ঘেরে থাকেন, তাই তিনি সতীর্থদের কী করতে হবে তা বলার চেয়ে যে কেউ তার চেয়ে ভাল অবস্থানে রয়েছে। সতীর্থদের গাইড করতে জাহাজ মালিকের পক্ষে মৌখিক কমান্ড, হ্যান্ড সিগন্যাল এবং "কীওয়ার্ড" ব্যবহার করা খুব সাধারণ। উদাহরণস্বরূপ, প্রদত্ত পদক্ষেপে, দলটি আগে চালানো কোনও পদক্ষেপের নাম বলতে পারে বা কোনও সতীর্থকে ইঙ্গিত করতে পারে যে সে চোখের যোগাযোগের সাথে এবং তার দ্রুত পদক্ষেপের সাথে অন্য টেবিলে (দ্রুত আক্রমণ) চলে গেছে মাথা।
    • তার সতীর্থদের জন্য সুযোগ তৈরি করার জন্য মালিকের আদেশগুলি সর্বদা পরিবেশন করা উচিত। যদি তিনি বলটি পাস করার জন্য কোনও মুক্ত খেলোয়াড়ের সন্ধান না করেন তবে তিনি সতীর্থদের স্কোর করার জন্য একটি উদ্বোধনী তৈরি করার চেষ্টা করবেন।
    • একজন ভাল শিপওয়ালা মালিক যে ধরণের নির্দেশিকাগুলি দেয় সে সম্পর্কে ধারণা পেতে, আমি একটিকে কার্যক্রমে দেখেছি। পরের বার আপনি বাস্কেটবলের খেলা দেখলে পয়েন্ট গার্ডের দিকে নজর রাখুন। আপনার উচিত তাকে ক্রমাগত আদালতের মূল্যায়ন, আদেশের চিৎকার এবং তাঁর সতীর্থদের অ-মৌখিক সংকেত দেওয়া দেখতে পাওয়া উচিত। উদাহরণস্বরূপ, পয়েন্ট গার্ডের পক্ষে তার সতীর্থদের একজনের সাথে চোখের যোগাযোগ করে এবং তার সামনে ডিফেন্ডারের দিকে ইশারা করে অবরোধের অনুরোধ করা খুব সাধারণ বিষয়।
  3. আপনার সতীর্থকে দ্রুত এবং কার্যকর পাস দিয়ে "ফিড" দিন। যখন পয়েন্ট গার্ড কোনও সতীর্থকে স্কোর করার সুযোগ দেখেন, সুযোগটি যাতে না হয় সে জন্য তাকে অবশ্যই যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বলটি দিতে হবে। এই কারণে, জাহাজের মালিকদের পাসগুলি আরও দক্ষ রাখতে হবে। আপনার সতীর্থদের কাছে বলটি নেওয়ার জন্য দ্রুত এবং শক্তিশালী পাসগুলি অবশ্যই ব্যবহার করা উচিত। পাসের কোনও সুস্পষ্ট প্রস্তুতি চলন চলবে না: এটি ডিফেন্ডারদের একটি ইঙ্গিত দেয় যে সহায়তা সরবরাহ করা হবে।
    • বাস্কেটবলের সর্বোচ্চ স্তরে, পয়েন্ট গার্ডরা কখনও কখনও তাদের পিছনের পিছনে অদেখা পাস এবং জটিল জাল-আউট আন্দোলনগুলি (একটি প্রস্থানকে হুমকি দেওয়া এবং অবস্থানে থাকার জন্য) দুর্দান্ত প্রভাব ফেলে। তবে আপনি যদি এই কৌশলগুলিতে অভিজ্ঞ না হন তবে কোনও গেমের সময় তাদের উপর নির্ভর করবেন না। যখন কোনও সাধারণ পাস করবে তখন কখনই চটকদার বা আকর্ষণীয় পাস চেষ্টা করবেন না।
    • কোনও ভিড়ের মধ্যে বল (বা মাধ্যমে) পাস করা এড়িয়ে চলুন, এমনকি যদি উদ্দেশ্যপ্রাপ্ত প্রাপক খোলা থাকে। বলের পথে যত বেশি ডিফেন্ডার, তার চুরি হওয়ার সম্ভাবনা তত বেশি।
  4. কখন (এবং কীভাবে) গুলি করতে হবে তা জানুন। উপরে উল্লিখিত হিসাবে, মালিক যদি সত্যিকারের স্কোরিংয়ের হুমকি হয় তবে আক্রমণটির পক্ষে এটি দুর্দান্ত বোনাস। যদি প্রতিরক্ষা বিশ্বাস করে যে আপনার স্কোর করার ক্ষমতা আছে, তবে তারা আপনাকে আচ্ছন্ন করবে, আপনার অন্যান্য সতীর্থকে ছেড়ে দেবে। ডিফেন্সের জন্য স্কোরিং হুমকি হওয়ার সর্বোত্তম উপায় হ'ল আপনি যখন পারেন তখন 'স্কোর' করা । যদি প্রতিরক্ষা আপনাকে ছেড়ে দেয় তবে এর জন্য তাদের শাস্তি দিন।

    • উদাহরণস্বরূপ, বলুন আপনি বলটি একজন সতীর্থের কাছে প্রেরণ করেছেন, তবে তারা দ্রুত # * উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক আপনি বলটি একজন সতীর্থের কাছে প্রেরণ করেছেন, তবে তিনি দ্রুত coveredাকা পড়েছেন এবং গুলি করতে পারবেন না। যে ডিফেন্ডার যিনি আপনাকে স্কোর করছিল সে যদি বলটি অনুসরণ করে তবে আপনি গুলি করে তাৎক্ষণিকভাবে তা ফিরিয়ে নিতে পারেন এবং আপনার ডিফেন্ডার স্কোর পুনরায় শুরু করার চেয়ে আপনার সতীর্থ এটি দ্রুত ফিরিয়ে আনতে পারে বলে মনে হয়। তবে নোট করুন, এটির জন্য আপনার এবং আপনার সতীর্থকে প্রতিরক্ষা কী করছে তা সম্পর্কে সচেতন হওয়া প্রয়োজন।
    • শ্যুট করার চেষ্টা করার সময় যদি আপনার সামনে কোনও ডিফেন্ডার থাকে তবে স্থান তৈরির একটি উপায় হ'ল একটি মিথ্যা লাফানো। মূলত, আপনি স্বাভাবিক নিক্ষেপ আন্দোলন শুরু করবেন, এবং তারপরে হঠাৎ থামবেন। আপনার পা লাগান, আপনার হাঁটু বাঁকুন, দুটি হাত দিয়ে বলটি ধরুন এবং আপনার নাকের কাছে নিয়ে আসুন যেন আপনি বলটি চালু করতে চলেছেন। যদি ভালভাবে সম্পন্ন করা হয়, ডিফেন্ডার শটটি ব্লক করতে লাফ দিতে পারে, যখন মার্কার মাটিতে ফিরতে থাকে তখন তাকে তাকে দ্রুত পাস করার বা বল ফেলে দেওয়ার সুযোগ দেয়।
  5. আপনার দখলের গতি নিয়ন্ত্রণ করুন। যেহেতু পয়েন্ট গার্ডের বলটি তার দলের দখলে থাকায় বেশিরভাগ সময় বল থাকে, তাই খেলাটি কীভাবে "দ্রুত" বিকশিত হয় সে মূলত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। যদি তিনি বলটি আদালতের চারপাশে নিয়ে যেতে এবং শ্যুটিংয়ে দেরি করেন তবে তিনি "গেমটি বিলম্বিত করছেন", যদি তিনি তত্ক্ষণাত আদালত জুড়ে দৌড়ে যান বা শটের জন্য খোলা সতীর্থের কাছে যান, তবে তিনি "গতি বাড়িয়ে তুলছেন"। ম্যাচের পরিস্থিতি অনুসারে উভয়ই স্মার্ট পছন্দ হতে পারে। নীচে কয়েকটি অবস্থার কয়েকটি উদাহরণ দেওয়া হল যা আপনাকে গেমটি গতি বাড়িয়ে বা কমিয়ে আনতে পারে:
    • আপনার দল কিছু দ্রুত, সফল আক্রমণগুলির পরে নেতৃত্বে তবে আপনার সতীর্থরা ক্লান্ত দেখাচ্ছে। এই ক্ষেত্রে, তাদের মেয়াদকালে তাদের পুনরুদ্ধারের সুযোগ দেওয়ার জন্য গেমটি বিলম্ব করুন - পয়েন্টগুলি তত্ক্ষণাত স্কোর না করা সত্ত্বেও সম্ভবত দীর্ঘমেয়াদে এটি আরও ভাল হবে।
    • আপনার বিরোধীরা দৃশ্যমান ক্লান্ত। এক্ষেত্রে গেমটিকে গতি বাড়ানোর জন্য এবং কিছু সহজ পয়েন্ট স্কোর করার জন্য দ্রুত আক্রমণ করার জন্য একটি উদ্বোধনের সন্ধান করুন - প্রতিরক্ষা গতির গতি নির্ধারণ করতে পারে না, তাই তাদের ক্লান্তির সুযোগ নিন!
    • আপনি দ্রুত আক্রমণ শুরু করেছিলেন, তবে আপনার বিরোধীরা সময় মতো ফিরে এসে ঘুড়িটি রক্ষা করছেন। এই ক্ষেত্রে, ডিফেন্ডারদের এই ভিড়তে যোগ দিন না - পরিবর্তে, ঘেরে থাকুন এবং সতীর্থদের কাছে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন।

4 অংশ 3: প্রতিরক্ষা বাজানো

  1. অন্য জাহাজের মালিককে পাহারা দিয়ে ঘেরে থাকুন। আক্রমণ হিসাবে, পয়েন্ট গার্ড সাধারণত লেনের ঘের বা ডিফেন্সে তিন-পয়েন্ট লাইনের কাছাকাছি থাকে। এই বিরোধিতা দলের রক্ষীদের চিহ্নিত করার পক্ষে এটি ভাল অবস্থানে রয়েছে, মূলত আক্রমণে তিনি যে ভূমিকা পালন করেছিলেন তার বিপরীত কাজ করে। এটি আপনাকে আদালতটি অতিক্রম করার সাথে সাথে তাকে কেবল ছুঁড়ে দেওয়া বা রিংয়ের সামনে অগ্রসর হওয়া থেকে বিরত রাখতে প্রতিপক্ষের প্রহরাকে চাপ দিতে দেয়।
    • আক্রমণ হিসাবে, তবে, বেশ কয়েকটি কেস রয়েছে যেখানে আপনাকে অন্য একটি দল কী করবে তার উপর নির্ভর করে আপনার এই ডিফল্ট অবস্থানটি ত্যাগ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি পয়েন্ট গার্ডটি কোনও সতীর্থের কাছে বলটি পাস করে এবং তার পরে হুপের দিকে অগ্রসর হয়, আপনার তার সাথে থাকা উচিত, তাকে ঝুড়ির কোনও সহজ পথ অস্বীকার করে। এই ক্ষেত্রে, এমন একটি সুযোগ রয়েছে যে তিনি কোনও সহজ ট্রেয়ের জন্য বলটি রিমের নীচে ফিরে চাইবেন, তাই তার এবং টেবিলের মধ্যেই থাকুন।
  2. একটি শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক ভঙ্গি ব্যবহার করুন। বাস্কেটবলে এটি একটি সাধারণ বক্তব্য যে প্রতিরক্ষা 90% হৃদয়, 10% দক্ষতা - অন্য কথায়, কৌশলটি সহজ, তবে আপনার শারীরিক দিকটি আরও গুরুত্বপূর্ণ। আরও কার্যকর প্রতিরক্ষামূলক খেলোয়াড় হতে, আপনার প্রতিপক্ষকে চিহ্নিত করতে আপনি নিজের শরীর কীভাবে ব্যবহার করছেন সে সম্পর্কে সচেতন হন। নীচে জাহাজের মালিকদের জন্য কয়েকটি সাধারণ প্রতিরক্ষামূলক টিপস দেওয়া হল:
    • শান্ত হও. প্রতিপক্ষকে চিহ্নিত করার সময় আপনার কাঁধটি কম রাখুন এবং আপনার পোঁদকে পিছনে রাখলে তার চলাফেরায় প্রতিক্রিয়া জানানো আরও সহজ হয় - বিশেষত যদি সে আপনাকে পাশ কাটিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে।
    • আপনার হাত প্রস্তুত রাখুন। বেশিরভাগ প্রতিরক্ষামূলক খেলোয়াড় কমপক্ষে এক হাত রাখে যখন তাদের প্রতিপক্ষটি ব্লক করার জন্য শুটিংয়ের সীমার মধ্যে থাকে। অনেকে পাস ব্লক করতে হাত কম রাখতে এবং বলটি চুরি করতে চেষ্টা করতেও পছন্দ করেন।
    • আপনার প্রতিপক্ষের সাথে সম্পর্কযুক্ত একটি বাহু সম্পর্কে দীর্ঘ দিন Stay আপনি যদি খুব বেশি দূরে থাকেন তবে আপনার প্রতিপক্ষ বলটি ব্লক হওয়ার আগেই এটি চালু করতে সক্ষম হতে পারে, তবে আপনি যদি খুব কাছাকাছি থাকেন তবে তিনি আপনাকে সহজেই পাস করবেন।
    • দ্রুত পা আছে। ফুটবলে স্ট্রাইকার হিসাবে সংক্ষিপ্ত, চপ্পল পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করুন। আপনার পদক্ষেপগুলি তত দ্রুত, আপনি প্রতিপক্ষের দিকনির্দেশের পরিবর্তনের পক্ষে তত দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাবে।
  3. পাস লাইন চিহ্নিত করুন। প্রতিপক্ষের প্রহরীকে চিহ্নিত করার সময়, আপনাকে পাশ করার লাইনগুলি সম্পর্কে সচেতন হওয়া দরকার। প্রতিটি পাস ব্লক করা প্রায় অসম্ভব এবং যদি আপনি চেষ্টা করেন, প্রতিপক্ষ দ্রুত ড্রিবল করতে এবং হুপে যেতে শিখবে। পরিবর্তে, অন্যান্য আক্রমণাত্মক খেলোয়াড় কোথায় তা সম্পর্কে সচেতন হওয়ার চেষ্টা করুন, যাতে যখন কোনও পাস ঘটে তখন আপনি বাধা দেওয়ার চেষ্টার জন্য প্রতিপক্ষের সামনে আসতে পারেন। প্রতিপক্ষকে ব্লক করা এবং গোল করা এর মধ্যে ভারসাম্য একটি সূক্ষ্ম বিষয়, সুতরাং ডিফেন্ডিংয়ে ভাল জাহাজের মালিকরা অত্যন্ত মূল্যবান।
    • রিংয়ে ফিরে আসার সাথে সাথে একজন আক্রমণকারীের চেয়ে আদালতটিতে কী ঘটছে সে সম্পর্কে ভাল ধারণা পাওয়া একজন আক্রমণাত্মক প্রহরীর পক্ষে সাধারণত বেশি কঠিন। আক্রমণটির অবস্থান সম্পর্কে অনুধাবন করতে আপনি পিছনে এবং পাশের দিকে তাকাতে পারেন, তবে খুব বেশি দিন আপনার লোকটিকে চোখ বন্ধ করবেন না অথবা সে গুলি করার জন্য উন্মুক্ত থাকবে।
  4. অন্য দল থেকে দ্রুত আক্রমণ এড়ান। উপরে উল্লিখিত হিসাবে, কখনও কখনও পয়েন্ট গার্ড একমাত্র ডিফেন্ডার যিনি বিরোধী দলের দ্রুত পাল্টা প্রতিরক্ষা করার অবস্থানে থাকেন। এই ক্ষেত্রে, বল ক্যারিয়ার এবং ব্যাকবোর্ডের মধ্যে থাকার চেষ্টা করুন। তাকে প্রথমে তার কাছে যেতে দেবেন না, কারণ সহজ পয়েন্টগুলি স্কোর হয়ে যাবে। ঝুড়ি পর্যন্ত সমস্ত পথে তাঁকে অনুসরণ করতে প্রস্তুত থাকুন - সর্বাধিক দ্রুত আক্রমণগুলি ট্রে চেষ্টা করে শেষ হবে।
    • দ্রুত আক্রমণগুলি নিজেকে রক্ষা করা আরও কঠিন if দুই ’’ আক্রমণকারী খেলোয়াড়রা পদক্ষেপ নেয়। এই ক্ষেত্রে, আপনার মধ্যে কেবল একটিতে আপনার খুব বেশি মনোযোগ দেওয়া এড়ানো উচিত। আপনি যদি এটি করেন তবে এটি অন্যটির কাছে চলে যাবে এবং স্কোর হওয়ার আগে আপনার প্রতিক্রিয়া জানানোর সময় হবে না। উভয় খেলোয়াড় এবং তাদের এবং ঝুড়ির মধ্যে এগিয়ে থাকার চেষ্টা করুন। তাদের মধ্যে আপনার মনোযোগ সামঞ্জস্য করা তাদেরকে ধীর করে দেয় এবং আপনার দলের বাকিদের পুনরুদ্ধার করার সময় দেয়। যদি কোনও খেলোয়াড় রিংয়ের কাছাকাছি যাওয়ার আগে ড্রিবিং বন্ধ করে দেয়, তবে অন্য খেলোয়াড়কে ব্লক করতে এবং পুনরায় প্রত্যাবর্তনের জন্য প্রস্তুত হতে প্রস্তুত। যদি কোনও খেলোয়াড়ের কাছে রিমের কাছাকাছি কোনও শট করার সুযোগ থাকে তবে তা ব্লক করতে প্রস্তুত থাকুন।

৪ র্থ অংশ: টিম লিডার হওয়া

  1. আপনার কোচের গেম প্ল্যানটি জানুন এবং বুঝুন। অন্যান্য খেলোয়াড়ের তুলনায়, মালিকের সাধারণত তার কোচের সাথে একটি বিশেষ সম্পর্ক থাকে। এই খেলোয়াড় আদালতে কোচের আক্রমণাত্মক নাটক সম্পাদনের জন্য দায়ী, কিন্তু অত্যধিক খেলার অগ্রগতি চলাকালীন মুভ কল করা প্রয়োজন হলে অবশ্যই কোচের কৌশল সম্পর্কে সাধারণ জ্ঞান থাকতে হবে। এই কারণে, পয়েন্ট গার্ডকে কোচের আক্রমণাত্মক প্লেবুক (প্রশিক্ষিত পদক্ষেপের সেট) দলের অন্য কারও চেয়ে ভাল বুঝতে হবে (এবং ম্যাচের সময় প্রদত্ত কোচের নির্দেশাবলী কার্যকর করতে সক্ষম হবে)।
    • এছাড়াও, যেহেতু সাধারণত খেলা শুরুর সময় তিনি বলের নিয়ন্ত্রণে থাকতেন, তাই সময় জিজ্ঞাসা করার মতো নির্দিষ্ট বিশেষ ক্রিয়া সম্পাদনের কাজটি পয়েন্ট গার্ড করেন। কখন এই জিনিসগুলি করা উচিত তা জানার জন্য তাঁর কোচের দিকনির্দেশনা এবং খেলার পরিস্থিতি উভয় সম্পর্কেই সচেতন হওয়া প্রয়োজন (বিশেষত গেমের শেষে, যখন সময়সীমা এবং অন্যান্য বিলম্বিত পদক্ষেপগুলি সাধারণ থাকে)।
  2. আপনার সতীর্থদের সাথে প্রচুর যোগাযোগ করুন। আদালতে দলের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন না এমন একজন পয়েন্ট গার্ড তার দলের পক্ষে একটি বড় অসুবিধা হতে পারে। শিপউইন্ডারদের অবশ্যই তাদের সতীর্থকে স্কোরের সুযোগ তৈরি করতে, নাটক চালানোতে এবং এ জাতীয় নির্দেশ দেওয়ার জন্য তাদের ভয়েস এবং শরীর ব্যবহার করতে হবে। এই যোগাযোগ দক্ষতার বিকাশের একটি বড় অংশটি দলের সাথে প্রচুর প্রশিক্ষণ দিচ্ছে, যাতে প্রতিটি সদস্য জানতে পারে যে কী ধরনের সংকেত প্রত্যাশা করা উচিত এবং প্রতিটি সদস্য খেলোয়াড় হিসাবে কীভাবে যোগাযোগ করেন।
    • প্রহরী তার সতীর্থদের সাথে চ্যাট করতে পারে এবং আদালতে একটি গোপন কৌশল বজায় রাখতে সংকেত, মূল শব্দ এবং এই জাতীয় ব্যবস্থায় একমত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, গার্ড যদি কার্বয়ের শীর্ষে থাকে তখন মুষ্টি তুলি, উইংম্যানের পক্ষে এটি তিন-পয়েন্টের লাইন কেটে একটি পাসের জন্য প্রস্তুত করার সংকেত হতে পারে।
  3. একটি উদাহরণ স্থাপন করে নেতৃত্ব দিন। আপনার অনন্য অবস্থানের কারণে, আপনার অন্যান্য সতীর্থ (বিশেষত অনভিজ্ঞ) আপনার গেমস এবং প্রশিক্ষণের জন্য "সুর নির্ধারণ" করার জন্য আপনাকে দেখতে পারেন। একজন ভাল পয়েন্ট গার্ড খেলাটিকে গুরুত্ব সহকারে নেয়, প্রশিক্ষণে কঠোর পরিশ্রম করে, তার কোচের কথা শোনেন এবং তার খেলাটিকে আরও দূরে উন্নত করার লক্ষ্য রাখেন। এটির হিসাবে গুরুত্বপূর্ণ, এটি আপনার সতীর্থদেরও এটি করতে উত্সাহ দেয়। কাজ এবং উত্সর্গের জন্য তার সতীর্থের সম্মান অর্জন করে, মালিক টিম যোগাযোগের উন্নতি করতে এবং আদালতে মূল্যবান ক্যামেরাদারি বিকাশে সহায়তা করতে পারেন।
  4. এনবিএর সেরা প্লেমেকারদের কাছ থেকে শিখুন। পেশাদার বাস্কেটবলের দুর্দান্ত পয়েন্ট গার্ডের অভাব নেই - কিছু লিগের সর্বকালের কিংবদন্তী, আবার কেউ কেউ আজ সক্রিয় খেলোয়াড়। এই শিপ মালিকদের আদালতে আধিপত্য দেখানো অপেশাদার শিপ মালিকদের গেমটি বিকশিত করার জন্য অনুপ্রেরণাজনক, অপমানজনক এবং শিক্ষামূলক হতে পারে। এখানে কেবলমাত্র কয়েকজন এনবিএ মালিক রয়েছেন যারা এই অবস্থানের মধ্যে কিছুকে সেরা হিসাবে বিবেচনা করেছেন:
    • ইসিয়া থমাস
    • গ্যারি পেটন
    • ম্যাজিক জনসন
    • জেসন কিড
    • জন স্টকটন

পরামর্শ

  • মিথ্যা পদক্ষেপ করতে সক্ষম! এটি কার্যকর কারণ পয়েন্ট গার্ড আদালতকে শক্তিশালীভাবে চিহ্নিত করবে।
  • ট্রেন, ট্রেন, ট্রেন।
  • কোর্টে প্রবেশের আগে বাস্কেটবলের বুনিয়াদি এবং নিয়মগুলি জেনে নিন! দ্রুত আপডেটের জন্য, কীভাবে বাস্কেটবল খেলবেন তা দেখুন।

সতর্কবাণী

  • একচেটিয়া বল না! শিপউইনরা তাদের নিজস্ব স্ট্যাটিসগুলি উন্নত করার জন্য নয়, তাদের দলের জন্য সুযোগের সন্ধান করা উচিত।

এই নিবন্ধে: একটি আসন কভার ব্যবহার করুন টয়লেট আসনটি নির্বীজন করুন জীবাণুমুক্তকরণের অন্যান্য পদ্ধতিগুলি 9 উল্লেখগুলি উল্লেখ করুন পাবলিক টয়লেটগুলি প্রায়শই বিভিন্ন ব্যাকটিরিয়া এবং জীবাণুর নীড় থাকে যা...

এই নিবন্ধটি সামগ্রীর যথার্থতা এবং সম্পূর্ণতার গ্যারান্টি দেওয়ার জন্য আমাদের সম্পাদক এবং যোগ্য গবেষকদের সহযোগিতায় লেখা হয়েছিল। এই নিবন্ধে 15 টি উল্লেখ উল্লেখ করা হয়েছে, তারা পৃষ্ঠার নীচে রয়েছে।উইক...

পাঠকদের পছন্দ