হাঁস হাঁস হাঁস খেলুন কিভাবে

লেখক: Robert Simon
সৃষ্টির তারিখ: 16 জুন 2021
আপডেটের তারিখ: 13 মে 2024
Anonim
ঢাকা শহরে ২০ হাজার হাঁসের এক খামার ও আড়ত | যেখানে প্রতিদিন কেনা বেচা হয় হাঁস ও ডিম | Safollo Kotha
ভিডিও: ঢাকা শহরে ২০ হাজার হাঁসের এক খামার ও আড়ত | যেখানে প্রতিদিন কেনা বেচা হয় হাঁস ও ডিম | Safollo Kotha

কন্টেন্ট

হাঁস, হাঁস, হংস একটি খেলা যা স্কুলে, পার্টিতে এবং বাড়িতে তাদের পরিবারগুলির সাথে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রজন্মের জন্য ছোট বাচ্চাদের দ্বারা খেলা হয়। তবে এটি কেবল সেই দেশের জন্য একটি সাধারণ খেলা নয় এবং বছরের পর বছর ধরে আরও বেশি বয়স্করা তাদের নিজস্ব বৈচিত্রগুলিও খেলতে শুরু করেছে। এখানে আপনি বেশিরভাগ আমেরিকান রাজ্যে চালিত traditionalতিহ্যবাহী সংস্করণটি শিখবেন, পাশাপাশি এটি অন্য কোনও জায়গায় কীভাবে খেলবে তাও শিখবেন। এছাড়াও, আপনি প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য এবং শিক্ষাগত কাজের জন্য বিভিন্নতা আবিষ্কার করতে পারবেন।

ধাপ

পদ্ধতি 4 এর 1: ditionতিহ্যবাহী সংস্করণ বাজানো

  1. একটি বৃত্তে বসে। কমপক্ষে চার জনকে জড়ো করুন এবং একে অপরের মুখোমুখি হয়ে সবাইকে পা ছাড়িয়ে মেঝেতে বসিয়ে দিন। এই গেমের দুটি সুবিধা হ'ল এটি বাড়ির ভিতরে বা বাহিরে খেলতে সক্ষম হওয়ার সম্ভাবনা এবং এই যে আপনার কেবল খেলোয়াড় প্রয়োজন, সরঞ্জাম নয় include গঠিত বৃত্তের আকার দুটি কারণের উপর নির্ভর করে: ক) খেলোয়াড়ের সংখ্যা এবং খ) খেলোয়াড়রা একে অপরের থেকে কতটা দূরে বসে থাকে।
    • যত বড় বৃত্ত, আরও দূরে খেলোয়াড়দের চালাতে হবে।
    • ২০১১ সালে মিসৌরিতে একটি স্কুলে 2145 শিক্ষার্থী হাঁস, হাঁস, হংসের বৃহত্তম খেলার জন্য গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ডটি ভেঙেছিল, তাদের ফুটবল মাঠের ঘেরের বাইরে একটি বিশাল বৃত্ত তৈরি করা দরকার ছিল।

  2. কে প্রথমে "ক্যাচার" হবে সিদ্ধান্ত নিন। ক্যাচার (কখনও কখনও "শিয়াল" বা এমনকি "হংস" নামে পরিচিত) সেই ব্যক্তি হবেন যে "হাঁস, হাঁস, হংস" বলছেন এবং তাঁর পরে যে চালাবেন সেই হংস কে বেছে নেবেন। যেহেতু শিশুরা সাধারণত প্রথমে ক্যাচার হতে চায় না, তাই তারা সিদ্ধান্ত নিতে রক, কাগজ এবং কাঁচি খেলতে পারে। বা, কোনও পিতামাতা বা শিক্ষক যদি গেমটি তদারকি করেন তবে তিনি বাচ্চাদের পরিবর্তে বেছে নিতে পারেন।

  3. মাথা স্পর্শ করে বৃত্তের চারপাশে হাঁটুন। যে ব্যক্তি ক্যাচার, তাকে অবশ্যই "হাঁস" বা "হংস" বলে প্রতিটি খেলোয়াড়ের মাথা স্পর্শ করে চেনাশোনাটি ঘুরে বেড়াতে হবে। সাধারণত, ক্যাচার কাউকে বেছে নেওয়ার এবং "হংস" বলার আগে বেশ কয়েকবার "হাঁস" স্পর্শ করে এবং বলে says এটি একটি সাসপেন্স তৈরি করে এবং যারা বসে আছেন তাদের জন্য আশ্চর্যের উপাদানটি নিয়ে আসে, ভাবছেন তারা "হংস" হবে কিনা।
    • অন্যদিকে, যেহেতু বেশিরভাগ লোকই এটি করেন, দ্বিতীয় বা তৃতীয় ব্যক্তিকে "হংস" বলা অপ্রত্যাশিত - যা ক্যাচারের পক্ষে সুবিধা হতে পারে।

  4. একটি হংস চয়ন করুন এবং চালান। চয়ন করার সময়, ক্যাচার একজন খেলোয়াড়ের মাথায় স্পর্শ করবে এবং বলবে "হংস"। তারপরে, ক্যাচারটি বৃত্তের চারপাশে দৌড়া শুরু করে, যখন হংস উঠে তার পিছনে চলে runs হংসের লক্ষ্য তার জায়গায় বসার আগে ক্যাচারে পৌঁছানো।
    • যদি ক্যাচারটি বৃত্তের চারপাশে ঘুরে বেড়াতে এবং হংসের জায়গায় বসে না যায়, তবে এই হংসটি নতুন ক্যাচারে পরিণত হয়।
    • যদি হংস প্রথমে ক্যাচারে পৌঁছায় তবে ক্যাচার আবার ধরা পড়বে এবং আরও একটি রাউন্ড শুরু হবে।
    • স্ট্যান্ডার্ড "হাঁস, হাঁস, হাঁস" হিসাবে বহুল পরিমাণে অভিনয় করা হয়, তবে যা আসলে "মুরগী ​​হ্যাচ" নামে পরিচিত; এই সংস্করণটি এইভাবে কাজ করে: হংস যদি ক্যাচারের সাথে ধরা দেয় তবে হংস নতুন ক্যাচারে পরিণত হয় এবং পুরাতন ক্যাচারটিকে বৃত্তের মাঝখানে বসে ("মুরগী ​​হ্যাচ" হয়ে যায়) এবং খেলা অবধি বাইরে থাকতে হয় আর একটি ক্যাচারের ব্রুজ মুরগী ​​হিসাবে স্থান গ্রহণ করে হংসের কাছে পৌঁছে যায়।

4 এর পদ্ধতি 2: প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য বৈচিত্র্য শেখা

  1. হাঁস, হাঁস, হংসের একটি চরম সংস্করণ, বা সামরিক শিবিরগুলির জন্য চেষ্টা করুন। যুক্তিসঙ্গতভাবে প্রচুর সংখ্যক লোককে সংগ্রহ করুন এবং স্থানটি ছাড়াই দৌড়ে সমস্ত বাহিরের মুখোমুখি, সমস্ত ব্যক্তির মধ্যে 1.5 মিটার দূরত্ব নিয়ে একটি বৃত্ত তৈরি করুন। কনিষ্ঠতম ব্যক্তি হবেন ক্যাচার, ঘড়ির কাঁটার দিকে বৃত্তের চারদিকে দৌড়ানো, হাঁস বা হংস বলার সময় প্রতিটি ব্যক্তির স্পর্শ বা ইশারা করা। যদি ব্যক্তিকে হাঁস বলা হয় তবে তার বা তার স্কোয়াট বা পুশ-আপ করা উচিত। যদি সেই ব্যক্তিকে গোস বলা হয় তবে তাকে অবশ্যই ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ক্যাচারের পিছনে দৌড়াতে হবে। যখন দু'জনের সাক্ষাত হয়, তাদের অবশ্যই প্রতিপক্ষকে বিলম্বিত করার জন্য একে অপরকে প্রতিরোধ করার চেষ্টা করতে হবে এবং হংসের জায়গায় ফিরে দৌড়ে একটি সুবিধা অর্জন করতে পারে।
    • ক্যাচার প্রথমে উপস্থিত হলে, হংস ক্যাচারে পরিণত হয়; যদি হংস প্রথমে আসে তবে ক্যাচার আবার চলে যায়।
    • ব্লক করার সময় শারীরিক যোগাযোগের ডিগ্রি যেমন যুদ্ধ বা ঝাঁকুনির বিষয়টি গ্রুপের বিবেচনার ভিত্তিতে।
    • টার্নআরআন্ড তৈরি করাও সম্ভব: ক্যাচার এবং হংস যখন একে অপরকে চালায় এবং ব্লক করেন, তখন বৃত্তের যে কোনও খেলোয়াড় উঠতে এবং হংসের খালি জায়গায় যেতে পারে, এভাবে বৃত্তাকার দীর্ঘায়িত হয়।
  2. ক্যাচারে পৌঁছতে সাঁতার কাটুন। গেমের এই প্রকরণটি কেবল মজাদারই নয়, প্রচুর অনুশীলন করার এবং আপনার সাঁতারের কৌশল উন্নত করার একটি দুর্দান্ত উপায়। কিছু সাঁতারু বন্ধু এক সাথে পান এবং পুল এ মিলিত হন। এটি প্রবেশ করান এবং একটি বৃত্ত তৈরি করুন, সমস্তই বাইরের মুখোমুখি এবং ভাসমান। একটি ক্যাচার এবং একটি ফ্রিস্টাইল, পিছনে, বুকে বা প্রজাপতি মোডিয়ালিটি চয়ন করুন। ক্যাচারটি তারপরে নির্বাচিত মোডে বৃত্তের চারপাশে সাঁতার কাটতে শুরু করে, "মাছ" বা "হাঙ্গর" বলে প্রতিটি ব্যক্তিকে স্পর্শ করে। যে ব্যক্তিকে হাঙ্গর বলা হয় তাকে অবশ্যই একই পদ্ধতি ব্যবহার করে ক্যাচারের পিছনে সাঁতার কাটতে হবে।
    • ক্যাচারটি যদি প্রথমে হাঙরের জায়গায় পৌঁছায়, হাঙ্গর ক্যাচারে পরিণত হয়।
    • যদি হাঙ্গরটি ক্যাচারে পৌঁছে যায় তবে তাকে অবশ্যই বৃত্তের মাঝখানে যেতে হবে এবং অন্য কেউ হাঙর দ্বারা ধরা না পড়লে তাকে সোমারসাল্ট বা সাঁতারের ওজন ধারণকারী জলে ভাসতে হবে।
  3. গান এবং নাচের জন্য জোড় তৈরি করুন। হাঁস, হাঁস, হংসের এই সংস্করণটি সমস্ত ধরণের সভা এবং পার্টির জন্য মজাদার। দু'জনকে রেখে কমপক্ষে 8-10 জনের একটি সমান, বিজোড় সংখ্যায় যোগদান করুন। বাকিগুলি একটি বৃত্ত তৈরি করবে, সমস্তই সম্মুখ দিকে মুখ করে এবং হাত ধরে। চেনাশোনার বাইরে থাকা দু'জন লোক ক্যাচার হবে এবং তাদেরও হাত রাখা উচিত। তাদের চেনাশোনাটি ঘুরে বেড়াতে হবে এবং তাদের হাত যুক্ত হয়ে "হাঁস" বা "হংস" বলে দুটি লোকের হাততালি দেওয়া স্পর্শ করা উচিত। গোস নামক দু'জনকে অবশ্যই তারপরে বিপরীত দিকে দৌড়াতে হবে, এখনও হাত ধরে থাকতে হবে এবং অন্য দম্পতির আগে গিজের জায়গাগুলিতে যাওয়ার চেষ্টা করতে হবে।
    • ক্যাচারাররা যদি তাড়াতাড়ি উপস্থিত হয় তবে গিজগুলি নতুন ক্যাচারে পরিণত হয়।
    • গিজ যদি তাড়াতাড়ি পৌঁছে যায়, তবে ক্যাচাররা বৃত্তের মাঝখানে চলে যান এবং পারফর্ম করেন। তাদের অবশ্যই কিছু সংগীত গাওয়া বা একসাথে কিছু নাচ করতে হবে এবং অন্য গিজগুলি ধরা না আসা পর্যন্ত মাঝখানে অপেক্ষা করুন।
    • যদি আপনার কাছে কারাওকে মেশিন থাকে তবে তা ব্যবহার করে গিজটি পান।
    • আপনি তাদের ক্লাসিক বাচ্চাদের গান, যেমন "ক্যানি ওভার", "আমার হলুদ ছানা" বা "আপনি যদি খুশি হন তবে হাততালি দিন" এর মতো কোরিওগ্রাফ করতেও বলতে পারেন।
    • অন্যান্য সম্ভাবনার মধ্যে রয়েছে ম্যাকেরেনায় নাচ, গাঙ্গনাম স্টাইল, একটি লাইন নৃত্য বা টারওয়ার্ক করা, মোচড়ান নাচ, চিংড়ি নৃত্য, ওয়াল্টজ, টাঙ্গো ইত্যাদি।

পদ্ধতি 4 এর 3: অভিযোজন সহ বাচ্চাদের শিক্ষিত করা

  1. খেলতে গিয়ে ইংরেজি পড়ান। অল্প বয়স্ক আমেরিকান বাচ্চাদের যাদের মাতৃভাষা ইংরেজি নয়, স্কুলে যাওয়া বেশ হতাশার হতে পারে। একই সাথে ইংরেজি শেখানো ছাড়াও আরও মজাদার রূপান্তর করতে তাদের সহায়তা করার এই উপায়। ছাত্রদের একটি বৃত্তে বসতে, সম্মুখ দিকে মুখ করে। শিক্ষক তখন চারপাশে হাঁটেন, প্রতিটি শিশুর মাথার স্পর্শ করে এবং ইংরেজী শব্দভাণ্ডার থেকে শব্দগুলি ব্যবহার করেন, যেমন "হাঁস, হাঁস, কুকুর"। যখন "কুকুর" বলা হয়, তখন শিক্ষার্থী শিক্ষকের পিছনে ছুটে যায়। ধরা পড়লে অবশ্যই শিক্ষককে আবার যেতে হবে। যদি তা না হয় তবে শিক্ষার্থী ক্যাচারের স্থান নেয়, এভাবে তার উচ্চারণটি অনুশীলন করে।
    • এই জাতীয় শব্দ ব্যবহার করে শিক্ষার্থীরা অনুরূপ শব্দের মধ্যে পার্থক্য সনাক্ত করতে সহায়তা করে, যেমন "হাঁসের" মধ্যে "ইউ" এবং "সিকে" এবং "কুকুর" এর সাথে সম্পর্কিত "ও" এবং "জি"।
  2. প্রাণী সম্পর্কে শিখতে শব্দ এবং অঙ্গভঙ্গি করুন। শুরুর আগে, শিক্ষকের উচিত শিক্ষার্থীদের সাথে বিভিন্ন প্রাণী সম্পর্কে কথা বলা উচিত, যার মধ্যে প্রতিটি প্রত্যেকে যে শব্দ এবং চলাচল করে। তারপরে শিক্ষার্থীদের ভিতরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে বসুন। ক্যাচার হিসাবে শুরু করতে একটি শিশু চয়ন করুন; এক্ষেত্রে ক্যাচারটি একটি হাঁস হবে এবং প্রতিটি শিশুর মাথায় স্পর্শ করার সময় "হাঁস" বলার সময় অবশ্যই চক্রটি ঘুরে বেড়াতে হবে এবং ডানা ঝাপটানো উচিত। তারপরে, হাঁস অন্য ছাত্রকে বেছে নেবে, তার মাথায় হাত রাখবে এবং অন্য প্রাণীর নাম বলবে। এই শিশুটিকে উঠে হাঁসের পিছনে দৌড়াতে হবে, যার জন্য তাকে বলা হয়েছিল সেই প্রাণীর শব্দ এবং গতিবিধি তৈরি করে।
    • যদি নতুন প্রাণীর জায়গায় পৌঁছানোর আগে হাঁস ধরা পড়ে তবে নতুন প্রাণী ধরা না আসা পর্যন্ত এটি অবশ্যই বৃত্তের মাঝখানে বসে থাকবে।
    • হাঁসটি ধরা না পড়লে নতুন প্রাণীটি বৃত্তের চারদিকে ঘুরে বেড়ায়, মাথা স্পর্শ করে এবং অন্য প্রাণীর নাম না দেওয়া পর্যন্ত তার পশুর নাম বলছে, একে অন্য প্রাণী বলে, যা একটি নতুন জাতি শুরু করে।
    • এই প্রকরণটি দুর্দান্ত, কারণ এটি একটি নাটকীয় এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ গেমটি শেখার সাথে সংহত করে।
  3. আকার, রঙ, সংখ্যা এবং থিম শিখান। টেপ বা চক ব্যবহার করে - ঘরটি বন্ধ বা বাইরে থাকছে কিনা তার উপর নির্ভর করে - আপনার শিক্ষার্থীদের একটি বৃহত বৃত্ত তৈরি করতে সহায়তা করতে বলুন (এটি আপনার পছন্দসই অঞ্চলে বাচ্চাদের রাখার কৌশল)। এটি করার সময়, তারা যে বিষয় বা অঞ্চল সম্পর্কে শিখছেন তা পর্যালোচনা করুন। বাচ্চাদের ভিতরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে বসুন; কোনও বাচ্চাকে ক্যাচার হিসাবে বেছে নিন এবং সহকর্মীদের মাথা স্পর্শ করার সময় তাঁর দ্বারা যে কথার কথা বলা হবে তার ভিত্তি হিসাবে আলোচিত বিষয়টি ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি জ্যামিতিক আকারগুলির বিষয়ে কথা বলছিলেন তবে ধারক "স্কোয়ার, বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র" বলতে পারেন। ক্যাচারারটি বৃত্তের চারপাশে হাঁটবে, মাথা স্পর্শ করবে এবং অবশেষে "আয়তক্ষেত্র" না বলা পর্যন্ত "বর্গ" বলবে। যখন আয়তক্ষেত্রটি বলা হয়, সেই শিশুটিকে অবশ্যই ক্যাচারের পিছনে দৌড়াতে হবে।
    • প্রচলিত গেমের মতো, ক্যাচারটি যদি প্রথমে শূন্য জায়গায় ফিরে আসে, আয়তক্ষেত্রটি নতুন ক্যাচারে পরিণত হয়; যদি তা না হয় তবে ক্যাচার আবার চলে যায়।
    • এই সংস্করণটি asonsতু, গাছপালা এবং গাছের বৈশিষ্ট্য, শরীরের অংশ, রঙ, লেখার উপাদান, গণিত ইত্যাদির সাহায্যে সংশোধন করা যেতে পারে
    • উদাহরণস্বরূপ, শিক্ষার্থীরা যদি গণনা শিখতে থাকে তবে কোনও কাগজের টুকরোতে একটি সংখ্যা লিখুন এবং এটি বৃত্তের কেন্দ্রে রাখুন। ক্যাচারকে প্রতিটি শিশুকে মাথার উপরে স্পর্শ করে এবং 1 থেকে লিখিত নম্বর পর্যন্ত গণনা করে চেনাশোনাটি ঘুরে বেড়াতে করুন Make যখন নির্বাচিত নম্বরটি কল করা হয়, তখন সেই শিশুটিকে অবশ্যই ক্যাচারের পিছনে দৌড়াতে হবে। গুণন সারণিটি শেখানোর সময়ও এই সংস্করণটি ব্যবহার করা যেতে পারে।

4 এর 4 পদ্ধতি: আঞ্চলিক সংস্করণগুলি আবিষ্কার করা

  1. মিনেসোটা সংস্করণটি খেলুন। মিনেসোটা বাসিন্দারা প্রায়শই দাবি করেন যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বাকী অংশগুলি এটি সমস্ত ভুল খেলছে, এবং ডাক, ডাক, ধূসর ডাকটি আসল। এটি সত্য কিনা তা এখনও জানা যায়নি। তবে এটি কীভাবে কাজ করে তা এখানে রয়েছে: "traditionalতিহ্যবাহী" সংস্করণ অনুসারে খেলোয়াড়েরা একটি বৃত্তে বসেন এবং ভেতরের দিকে মুখ করে থাকেন। ক্যাচার প্রতিটি চক্রের মাথা স্পর্শ করে চেনাশোনাটি ঘুরে বেড়ায়। যাইহোক, মিনেসোটা সংস্করণে কেবল "হাঁস" বলার পরিবর্তে আপনি হাঁসের একটি রঙও বরাদ্দ করেন। তারপরে, ক্যাচার আপনার পছন্দ মতো যে কোনও ক্রমে "লাল হাঁস", "নীল হাঁস", "সবুজ হাঁস" ইত্যাদি বলতে পারে। যখন "ধূসর হাঁস" বলা হয়, তাড়া শুরু হয়।
    • Theতিহ্যবাহী গেমের মতো, ক্যাচার যদি ধূসর হাঁসের জায়গায় পৌঁছে যায় তবে সে নতুন ক্যাচারে পরিণত হয়। তা না হলে, পুরানো ক্যাচার আবার চলে যায়।
    • কেউ কেউ বলেন যে এই সংস্করণটি আরও কঠিন, কারণ বৃত্তে বসে থাকা খেলোয়াড়দের ক্যাচার আরও মনোযোগ সহকারে যা বলেছে তা অবশ্যই শুনতে হবে - "নীল হাঁস" এবং "ধূসর হাঁস" "হাঁস" এবং "হংস" এর চেয়ে বেশি সাদৃশ্যপূর্ণ বলে মনে হয়, উদাহরণস্বরূপ ।
    • এ ছাড়াও, একটি সংবাদপত্রের নিবন্ধে উদ্ধৃত এক মহিলার মতে, শিশুরা বর্ণের উচ্চারণ যেমন, "গ্রেআর" থেকে "ধূসর" (ধূসর) এবং "সবুজ" (সবুজ) থেকে প্রসারিত করা পছন্দ করে খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করুন
  2. চাইনিজ প্রকরণ 丢手绢, বা ন্যাপকিন জলপ্রপাত শিখুন। এখানে, বাচ্চারা একটি বৃত্তে ক্রাউড হয়ে থাকে, মুখের অভ্যন্তরের দিকে, যখন ক্যাচার, বা "পোস্টম্যান", একটি ন্যাপকিন বা অন্য সামগ্রীর টুকরো রাখে। ডাক্তাররা বৃত্তের চারপাশে হাঁটার সাথে সাথে খেলতে শুরু করে, খেলোয়াড়দের একজনের পিছনে ন্যাপকিনটি ফেলে। গানটি গাইতে থাকে। শিশু যখন বুঝতে পারে যে ন্যাপকিনটি তার নিজের পরে রয়েছে তখন তাকে অবশ্যই পোস্টম্যানের পিছনে যেতে হবে।
    • যদি শিশুটি পোস্টম্যানের কাছে পৌঁছে যায় তবে পোস্টম্যানকে অবশ্যই চেনাশোনার কেন্দ্রে গিয়ে পরিবেশন করতে হবে, যেমন একটি রসিকতা বলা, নাচ করা বা একটি গান গাইতে; যদি শিশুটি পোস্টম্যানের কাছে না পৌঁছায় তবে সে নতুন পোস্টম্যান হয়।
    • এছাড়াও, যদি শিশুটি তার পিঠে ন্যাপকিনটি লক্ষ্য করার আগে পোস্টম্যান পুরো বৃত্তের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, তবে তার প্রতিস্থাপন না করা পর্যন্ত সেই সন্তানের মাঝখানে বসে থাকা উচিত।
    • গানের লিরিক এইরকম কিছু যায়: "আপনার বন্ধুর পিছনের পিছনে ন্যাপকিন / নরম ড্রপ, ড্রপ, ড্রপ করুন। / নীরবে সবাই। / দ্রুত, দ্রুত, এটি পেতে! "। চিঠিটি পুনরাবৃত্তি করা হয়।
  3. জার্মান সংস্করণ "ডের প্লাম্পস্যাক গহট উম" ব্যবহার করে দেখুন, বা "প্লাম্পস্যাক বাইরে রয়েছে"। বাচ্চারা প্লাম্পস্যাক হিসাবে বেছে নেওয়া একটির সাথে একটি অভ্যন্তরে মুখোমুখি একটি বৃত্তে বসে, যার অর্থ যদি অনুবাদ হয় তবে পুলিশ। প্লাম্পস্যাক একটি স্কার্ফ বহন করে, বৃত্তের চারপাশে হাঁটছে যখন বাচ্চারা একটি গান গায়। তারপরে সঙ্গীত চলতে থাকে তখন প্লাম্পস্যাক শিশুদের একজনের পিছনে স্কার্ফটি ফেলে দেয়। এই সংস্করণে, যদি কোনও শিশু পিছন ফিরে দেখায় এবং রুমালটি না থাকে তবে তাদের অবশ্যই বৃত্তের মাঝখানে যেতে হবে। যখন শিশু প্রকৃতপক্ষে আপনি বুঝতে পিছনে স্কার্ফ দিয়ে, প্লাম্পস্যাকের পিছনে দৌড় শুরু হয়।
    • প্লাম্পস্যাক যদি প্রথমে খালি আসনে পৌঁছে যায় তবে অন্য শিশুটি নতুন প্লাম্পস্যাক হয়।
    • প্লাম্পস্যাক ধরা পড়লে সে বা সে বৃত্তের মাঝখানে চলে যায় এবং সমস্ত শিশুরা "এক, দুই, তিনটি পচা ডিমের মধ্যে গায়!"
    • এছাড়াও, যদি প্লামসপ্যাকটি পুরোপুরি চক্রের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় শিশুটি রুমালটি না দেখে, শিশুটি বৃত্তের মাঝখানে যায়, বাচ্চারাও "এক, দুই, তিনটি পচা ডিমের মধ্যে গায়!"
    • গানের লিরিক্সগুলি হল: "ঘুরবেন না / কারণ প্লাম্পস্যাক বাইরে রয়েছে! / যে কেউ ঘুরে ফিরে হেসে / পিঠে চড় মারে। / সুতরাং: ঘুরে দাঁড়াবেন না। " এবং চিঠি পুনরাবৃত্তি হয়।
    • ইউরোপ এবং এশিয়া এবং মধ্য প্রাচ্যের কিছু অংশে একই রকমের বৈচিত্র রয়েছে, যদিও গানের বিভিন্ন প্রসঙ্গ রয়েছে।

পরামর্শ

  • কৌশলগতভাবে, ক্যাচার, পোস্টম্যান, প্লাম্পস্যাক ইত্যাদির পক্ষে চক্রের এমন একজন খেলোয়াড় বেছে নেওয়া সুবিধাজনক, যেটি দ্রুত চালায় না, যাতে ক্যাচারটি খালি জায়গায় ফিরে যেতে সক্ষম হয়।
  • গরমের গরমের দিনগুলির জন্য অতিরিক্ত স্পর্শ: প্রতিটি ব্যক্তির মাথার স্পর্শ না করে, হংস হিসাবে নির্বাচিত ব্যক্তির উপর সমস্ত কিছু ফেলে দেওয়ার আগে ক্যাচারকে প্রতিটি খেলোয়াড়কে কিছুটা ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য এক বালতি জল দিন।
  • আপনি বিভিন্ন ধরণের চলাচল, যেমন দৌড়, লাফানো, লাফানো বা চক্রের চারপাশে হাঁটার পরিবর্তে হামাগুড়ি দিয়ে আরও বেশি traditionalতিহ্যবাহী সংস্করণগুলিও পরিবর্তিত করতে পারেন।
  • আপনি যদি কোনও পার্টিতে থাকেন এবং খেলতে চান, আপনি পার্টির থিম অনুসারে শব্দগুলি পরিবর্তন করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, "জলদস্যু, জলদস্যু, ক্যাপ্টেন" বা "পরী, পরী, জাদুকরী"।
  • সৃজনশীল হোন এবং নিজের সংস্করণ আবিষ্কার করুন!
  • প্রচুর জায়গা সহ খেলুন।
  • আপনি যদি একজন পিতা বা মাতা বা শিক্ষক হন এবং দেখতে পান যে কোনও ব্যক্তি হংস হিসাবে বহুবার বেছে নিচ্ছেন তবে হস্তক্ষেপ করা ভাল।

লাকি ডিম একটি দুর্দান্ত আইটেম যা পোকেমন দ্বারা প্রাপ্ত অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি করে যা এটি 50% দ্বারা সজ্জিত করে। তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, ভাগ্যবান ডিমগুলি কেবল বন্য চ্যানসিতে পাওয়া যায়, এটি পাওয়া মুশকিল এবং ...

আপনি কি স্পঞ্জ সিরিজ পছন্দ করেন? যদি তা হয় তবে ক্রেস্টেড ক্যাসকেডের সার্বভৌম এবং জঘন্যতম মাথা আঁকার জন্য আপনার সুযোগ এখানে রয়েছে Mr. আপনাকে যা করতে হবে তা হ'ল এই সাধারণ টিউটোরিয়ালটি অনুসরণ করুন...

দেখো