কম্পিউটার গেমস কীভাবে তৈরি করবেন

লেখক: Tamara Smith
সৃষ্টির তারিখ: 28 জানুয়ারি 2021
আপডেটের তারিখ: 19 মে 2024
Anonim
How to make game with mobile.।। মোবাইল দিয়ে কিভাবে গেইম তৈরি করা যায়?
ভিডিও: How to make game with mobile.।। মোবাইল দিয়ে কিভাবে গেইম তৈরি করা যায়?

কন্টেন্ট

আপনার একটি শখ কম্পিউটার গেম খেলছে, তাদের পরাস্ত করার জন্য নতুন কৌশলগুলি বিকাশ করছে এবং আপনার মন্ত্রমুগ্ধের গভীরতায় পুরো মহাবিশ্ব তৈরি করছে? এমন অনেক সরঞ্জাম রয়েছে যা আপনাকে এই দক্ষতা ব্যতীত আপনার নিজস্ব খেলা তৈরি করতে সহায়তা করবে, তবে এটি মনে রাখা উচিত যে প্রোগ্রামিংয়ের একটি নির্দিষ্ট বোঝাপড়া কাজের বিকল্পগুলির পরিসরকে প্রসারিত করতে পারে। মাউস এবং কীবোর্ডটি ধরুন এবং এই যাত্রাটি উপভোগ করুন।

ধাপ

2 এর 1 পদ্ধতি: সঠিক সরঞ্জামগুলি সন্ধান করা

  1. একটি পাঠ্য-ভিত্তিক গেম তৈরি করুন. এটি সম্ভবত তৈরি করা সহজতম ধরণ, যদিও গ্রাফিক্স ব্যতীত সবাই খেলায় আগ্রহী নয়। বেশিরভাগ পাঠ্য-ভিত্তিক গেমগুলি একটি গল্প, একটি ধাঁধা বা এমন একটি দু: সাহসিক কাজকে কেন্দ্র করে যা গল্পকথন, অন্বেষণ এবং চ্যালেঞ্জগুলির সমন্বয় করে। এখানে কয়েকটি নিখরচায় বিকল্প রয়েছে:
    • দ্য কুণ্ডলী অনলাইন অ্যাপ্লিকেশনটি একটি দ্রুত এবং সহজেই ব্যবহারযোগ্য।
    • StoryNexus এবং Visionaire মেকানিক্স এবং স্টিল চিত্রগুলির আরও বিকল্প আনুন।
    • দ্য Inform7 এটি সমর্থকদের একটি বিশাল সম্প্রদায় সহ আরও শক্তিশালী একটি সরঞ্জাম।

  2. একটি 2 ডি গেম তৈরি করুন।খেলা প্রস্তুতকারক এবং Stencyl কোনও প্রকারের সাথে ভাল কাজ করে এমন ভাল বিকল্পগুলি যা আপনাকে প্রোগ্রামিংয়ের প্রয়োজন ছাড়াই ব্যবহার করার সম্ভাবনা দেয়। এটা এখানে! অনলাইন গেম তৈরির জন্য আরেকটি বিকল্প।
  3. গেম 3 ডি তৈরির চেষ্টা করুন। পরিবর্তে এটি 2 ডি গেম তৈরির চেয়ে অনেক বড় চ্যালেঞ্জ, সুতরাং দীর্ঘ প্রকল্প এবং প্রচুর পরিশ্রমের জন্য প্রস্তুত হন। স্ফুলিঙ্গ এবং খেলা গুরু সঙ্গে জোট ঐক্য কিছু প্রচেষ্টা বাঁচাতে পারে, কারণ এগুলি আপনাকে প্রোগ্রাম না করেই আপনি চান বিশ্ব গড়ার অনুমতি দেয়। আপনার যদি ইতিমধ্যে কিছু প্রোগ্রামিং জ্ঞান থাকে বা আরও শিখতে চান তবে অনুমোদনের পরিবেশটি ব্যবহার করে দেখুন (বা "ইঞ্জিন’) ঐক্য, বিকাশকারীদের কাছে অত্যন্ত জনপ্রিয়।
    • আপনি যদি রেডিমেড অবজেক্ট ব্যবহার না করে নিজের 3D মডেল তৈরি করতে চান তবে আপনার ত্রি-মাত্রিক মডেলিং অ্যাপ্লিকেশন প্রয়োজন হবে যেমন 3 ডি স্টুডিও সর্বোচ্চ, মিশ্রণকারী অথবা মায়া.

  4. একটি প্রোগ্রামিং-কেন্দ্রিক পদ্ধতির নিন। এমনকি ক্ষেত্রের অভিজ্ঞতার পরেও আপনি প্রথম খেলায় উপরে বর্ণিত সৃজনশীল পরিবেশগুলির একটি ব্যবহার করতে চাইতে পারেন এবং কেবলমাত্র আরও জটিল হওয়ার কারণে বিভিন্ন বিকল্পের সন্ধান করা প্রয়োজন হয় না। তবুও, কিছু মানুষ শুরু থেকেই কোনও গেম ডিজাইনের সময় তারা অর্জনের তীব্র স্তরের নিয়ন্ত্রণ পছন্দ করে। আদর্শভাবে, একটি সংহত বিকাশ পরিবেশে গেমটির সময়সূচী করুন (আইডিই) মত অন্ধকার কোনও পাঠ্য সম্পাদক ব্যবহার করার পরিবর্তে এবং আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু একটি সুবিধাজনক প্রকল্পে মার্জ করতে সক্ষম হবেন।
    • যদিও প্রায় কোনও প্রোগ্রামিং ভাষায় একটি গেম প্রোগ্রাম করা সম্ভব, তবুও সি ++ শিখলে আপনার হাতে একটি শক্তিশালী সরঞ্জাম রয়েছে যা ইন্টারনেটে উপলব্ধ গেম ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কিত বিভিন্ন সংস্থান এবং টিউটোরিয়াল রয়েছে।

2 এর 2 পদ্ধতি: গেমটি তৈরি করা


  1. একটি ধারণা চয়ন করুন। আপনার প্রথম প্রকল্পে, একটি ভাল সূচনা পয়েন্ট হ'ল আপনার পছন্দ মতো কিছু ঘরানার একটি ছোট এবং সাধারণ উদাহরণ তৈরি করা, যেমন প্ল্যাটফর্ম বা আরপিজি। আপনি শুরু করার আগে, গেমের ফর্ম্যাট এবং নীচের প্রশ্নের উত্তর সম্পর্কে আপনার ধারণাগুলি লিখুন:
    • গেমপ্লে (গেমের "কেন্দ্রীয়" বলবিজ্ঞান) এর মূল উপাদানটি কী? এটি শত্রুদের সাথে লড়াই করা, ধাঁধা সমাধান করা বা অন্যান্য চরিত্রের সাথে কথা বলা হতে পারে।
    • খেলাটি কেমন হবে? উদাহরণস্বরূপ, শত্রুদের সাথে লড়াই করার সময় রিয়েল টাইমে বা কৌশলগতভাবে এবং পরিবর্তে বোতাম টিপে ঘটতে পারে। প্রচুর সংলাপের সাথে খেলাগুলি তাদের সিদ্ধান্তের উপর ভিত্তি করে প্লেটটিকে প্লটটি আকার দিতে দেয় বা ততোধিকভাবে চরিত্রগুলি এবং বিশ্ব সম্পর্কে যতটা সম্ভব শেখার দিকে আরও বেশি মনোনিবেশ করতে পারে।
    • গেমের মেজাজ কী? কিছু শীতল, আনন্দময়, রহস্যময়, উত্তেজনাপূর্ণ?
  2. একটি সহজ পর্ব করুন। আপনি যদি প্রথমবার গেমস তৈরির জন্য কোনও সৃজনশীল পরিবেশ বা অন্য কোনও সরঞ্জাম ব্যবহার করে থাকেন তবে উপলভ্য বিকল্পগুলির সাথে খেলার জন্য এটি দুর্দান্ত সময়। চলন্ত পটভূমি, অবজেক্ট এবং অক্ষর কীভাবে স্থাপন করবেন তা শিখুন। যদি সম্ভব হয় তবে এমন বস্তু তৈরি করুন যার সাথে প্লেয়ার ইতিমধ্যে অ্যাপ্লিকেশনটিতে থাকা বস্তুগুলির সাথে ইন্টারেক্ট করতে পারে বা ঘুরে বেড়াতে পারে তা দেখার জন্য তারা প্রস্তুত-মিথস্ক্রিয়া নিয়ে আসে কি না।
    • কীভাবে কীভাবে করবেন তা আপনি যদি নিশ্চিত না হন তবে সরঞ্জামটির বিকাশকারী পৃষ্ঠায় এটি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করুন বা ইন্টারনেটে সহায়তার জন্য অনুসন্ধান করুন।
    • আলোর প্রভাব এবং অন্যান্য "অতিরিক্ত" ভিজ্যুয়াল সম্পর্কে এখনও চিন্তা করবেন না।
  3. প্রয়োজনে মূল গেমপ্লেটি বিকাশ করুন। এটি নকশা পরিবেশ বা এমনকি আরও জটিল সিস্টেমের শুরু থেকে তৈরি করাতে সামান্য উন্নতি জড়িত থাকতে পারে। এখানে কিছু উদাহরন:
    • যদি আপনি একটি প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি করে থাকেন, আপনি কি চান চরিত্রটি দ্বিগুণ লাফ দিতে বা কিছু "বিশেষ" আন্দোলন করতে সক্ষম হবে? তিনি কতটা উচ্চে লাফিয়ে উঠতে পারেন এবং আপনি হালকা চাবি টিপে টিপানোর মধ্যে বিভিন্ন প্রতিক্রিয়া চান কিনা তা নিয়ে খেলুন বা যদি সেখানে বিভিন্ন ধরণের জাম্প হবে?
    • যদি কোনও ভূমিকা-বাজানো গেম বা সাসপেন্স তৈরি করে, শুরুতে খেলোয়াড়ের কাছে কী অস্ত্র উপলব্ধ থাকবে? আপডেট হতে পারে এমন দুটি বা তিনটি চয়ন করুন এবং সেগুলি পরীক্ষা করুন। তাদের মধ্যে পছন্দটিকে আরও আকর্ষণীয় করার চেষ্টা করুন। উদাহরণস্বরূপ, এর মধ্যে একটির আরও বেশি ক্ষতি হতে পারে, একাধিক শত্রুকে প্রভাবিত করতে পারে বা প্রতিপক্ষকে দুর্বল করতে পারে। উচ্চতর ব্যয় না হলে (তাদের ব্যবহারের পরে ভেঙে আসা একটি অস্ত্র) বা বেশি মান ব্যয় করে এমন একটি বানান) যদি না আসে তবে এগুলির কোনওটিকেই সমস্ত উদ্দেশ্যে সর্বোত্তম বিকল্প হিসাবে পরিণত করবেন না।
    • একটি কথোপকথন-ভিত্তিক গেমটিতে আপনি প্লেয়ারটি পর্দায় প্রদর্শিত বিভিন্ন "শাখাগুলির" মধ্যে বেছে নিতে চান বা বেশিরভাগ সময় কেবল যা বলা হচ্ছে তা শোনেন, নতুন লাইন আনলক করার জন্য অন্য জায়গায় কোনও কার্য সম্পাদন করুন এবং ফিরে খুঁজে ফিরে আসুন আরো বেশী? আপনি কি চান যে প্লেয়ারটি একটি চক্রের মধ্যে সমস্ত কিছু আবিষ্কার করবে বা গেমটির বেশ কয়েকটি সম্ভাব্য পথ এবং শেষ থাকবে?
  4. কয়েকটি ভিন্ন স্তর তৈরি করুন। ভবিষ্যতে এটি সর্বদা প্রসারিত করার বিকল্প থাকা সত্ত্বেও তিন থেকে পাঁচটি পর্যায় আপনার প্রথম গেমের জন্য একটি ভাল লক্ষ্য। "কোর মেকানিক্স" সর্বদা মাথায় রেখে প্রতিটি স্তরের চ্যালেঞ্জকে কিছুটা আলাদা করুন। আপনি এগুলি যথাযথভাবে রাখতে পারেন বা এগুলি পৃথক রেখেও শেষ করার পরে তাদের সাথে যোগ দিতে পারেন, এটি নির্ভর করে কোনটি সহজ।
    • একটি প্ল্যাটফর্ম গেম সাধারণত চলমান প্ল্যাটফর্ম বা দ্রুত শত্রুদের পরিচয় দেয়।
    • একটি অ্যাকশন গেম শত্রু, একক শক্তিশালী প্রতিপক্ষ, বা বেশ কয়েকটি হার্ড-টু-বীট প্রতিপক্ষের পরিচয় দিতে পারে যার জন্য একটি নির্দিষ্ট অস্ত্র বা কৌশল প্রয়োজন।
    • একটি চিন্তাভাবনা খেলা সাধারণত এক ধরণের ধাঁধাতে আটকে থাকে এবং প্রতিটি স্তরে এটির বিভিন্ন সংস্করণ ব্যবহার করে বা নতুন সরঞ্জাম এবং নতুন বাধা প্রবর্তন করে যার জন্য প্লেয়ারের থেকে আরও কৌশলগত চিন্তাভাবনা প্রয়োজন।
  5. মাঝারি ও দীর্ঘ মেয়াদে লক্ষ্য তৈরি করুন। এগুলিকে প্রায়শই যান্ত্রিক বা বলা হয় লুপ "মাধ্যমিক"। জাম্পিংয়ের মতো কেন্দ্রীয় যান্ত্রিকগুলি ব্যবহার করার সময় প্লেয়ার মাধ্যমিক যান্ত্রিকগুলি যেমন: শত্রুদের উপরে ঝাঁপিয়ে পড়া বা স্তর জুড়ে আইটেমগুলি বাছাইয়ের ক্ষেত্রেও অগ্রসর হয়। ফলস্বরূপ, এটি দীর্ঘমেয়াদী অর্জন এবং লক্ষ্যগুলির দিকে নিয়ে যায়, যেমন স্তরের শেষ প্রান্তে পৌঁছানো, শক্তিবৃদ্ধির জন্য অর্থ সাশ্রয় করা এবং শেষ পর্যন্ত গেমটি সমাপ্ত করে।
    • উদাহরণ হিসাবে দেখা যাবে, আপনি এমনকি এই লক্ষ্যগুলি উপলব্ধি না করে অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারেন। কেবল মনে রাখবেন যে প্লেয়ারটি তাদের সম্পর্কে দ্রুত আরও জানতে সক্ষম হতে হবে। আপনি যদি দশ মিনিটের জন্য এই গেমটিতে থাকেন এবং মনে করেন যে এটি সমস্তই শত্রুদের উপর থেকে বারবার গুলি চালানোর জন্য নেমে আসে তবে সম্ভবত প্লেয়ার বিরক্ত বোধ হয়। অন্যদিকে, যদি প্রথম শত্রুর পরাজয়ের সাথে একটি মুদ্রা জিতে যায়, তবে সে বুঝতে পারে যে একটি নতুন উদ্দেশ্য রয়েছে (পুরষ্কারের জন্য মুদ্রা সংরক্ষণ করা) এবং কেন্দ্রীয় যান্ত্রিকরা তাকে সেই দিকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছেন।
  6. খেলা পরীক্ষা। প্রতিটি স্তরে প্রায়শই পরীক্ষা করুন এবং বন্ধুদের বা পরিচিতজনকে আপনাকে সহায়তা করতে বলুন। আপনি কখনও বিবেচনা না করেছেন এমন পদ্ধতি সহ মিশনগুলি এড়িয়ে যাওয়া এবং সরাসরি চূড়ান্ত বসের দিকে দৌড়ানো, বা "খারাপ" অস্ত্র এবং শক্তিবৃদ্ধি বাছাই করে গেমটি জয়ের চেষ্টা করার মতো বিভিন্ন পদ্ধতিতে গেমটির কাছে যাওয়ার চেষ্টা করুন। এটি একটি দীর্ঘ প্রক্রিয়া এবং খুব হতাশাজনক হতে পারে তবে ভুল সংশোধন করা এবং সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য মেকানিকরা মজাদার তা নিশ্চিত করা উপযুক্ত হবে।
    • পরীক্ষার্থীদের শুরু করার জন্য পর্যাপ্ত পরিমাণ তথ্য দিন। তাদের অবশ্যই জানতে হবে যে তারা বেসিক কমান্ডগুলি জানার পাশাপাশি বিকাশের ক্ষেত্রে উপাদান নিয়ে কাজ করছে। আর কিছু জানার দরকার নেই।
    • ফর্মগুলি বিতরণ করুন যাতে তারা প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করতে পারে এবং আপনার সমস্ত প্রাসঙ্গিক তথ্যের একটি রেকর্ড থাকতে পারে, সহজেই পুরো প্রক্রিয়া জুড়ে তুলনা এবং রেফারেন্স তৈরি করতে সক্ষম হন। এটি আপনাকে গেমের অংশগুলিতে নির্দিষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে দেয় যা এখনও প্রশ্ন রয়েছে।
    • সর্বাধিক দরকারী পরীক্ষকরা হবেন এমন লোকেরা যারা আপনাকে জানেন না এবং যারা আপনার গেমটির প্রশংসা করতে বাধ্য হন না।
  7. গ্রাফিক্স এবং শব্দ প্রভাব বাড়ান। যদিও ইন্টারনেটে গেমসের জন্য অনেকগুলি নিখরচায় বস্তু সন্ধান করা সম্ভব হয়, তবে জায়গার বাইরে থাকা বলে মনে হয় এমন সমস্ত বিষয়গুলিকে সামঞ্জস্য করতে বা বিকল্পগুলির সন্ধানের জন্য সময় বিনিয়োগ করুন। এটা শিখো পিক্সেল আর্ট যদি আপনি আপনার 2 ডি গেমটিতে সাধারণ শিল্প তৈরি করতে চান বা যেমন সরঞ্জাম ব্যবহার করতে চান যেমন OpenGL যদি এটি উচ্চাভিলাষী 3D প্রকল্প হয়। খেলোয়াড়কে স্থানের মূল পথ ধরে এগিয়ে যেতে উত্সাহিত করে এমন হালকা প্রভাব যুক্ত করুন এবং দৃশ্যে আকর্ষণীয় আক্রমণ বা চলাচল দেখায় এমন কণা প্রভাবগুলি যুক্ত করুন। হাঁটাচলা, আক্রমণ, জাম্পিং এবং যা কিছু প্রয়োজন তার জন্য সাউন্ড এফেক্ট যুক্ত করুন। সর্বদা আরও টুইট এবং পরীক্ষার সুযোগ থাকাকালীন, গ্রাফিক্স এবং অডিও আপনার মানদণ্ডের সাথে সাথেই আপনার গেমটি লঞ্চের জন্য প্রস্তুত হবে। অভিনন্দন!

এই নিবন্ধটি সামগ্রীর যথার্থতা এবং সম্পূর্ণতার গ্যারান্টি দেওয়ার জন্য আমাদের সম্পাদক এবং যোগ্য গবেষকদের সহযোগিতায় লেখা হয়েছিল। এই নিবন্ধে 18 টি উল্লেখ উল্লেখ করা হয়েছে, তারা পৃষ্ঠার নীচে রয়েছে।উইক...

উইকিহো একটি উইকি, যার অর্থ অনেকগুলি নিবন্ধ বেশ কয়েকটি লেখক লিখেছেন। এই নিবন্ধটি তৈরি করতে, 38 জন লোক, কিছু বেনামে, এর সংস্করণ এবং সময়ের সাথে উন্নতিতে অংশ নিয়েছিল। যীশু খ্রীষ্ট এসেছিলেন হারিয়ে যাওয...

আজকের আকর্ষণীয়