কিভাবে প্রাণবন্ত করতে হয়

লেখক: Lewis Jackson
সৃষ্টির তারিখ: 7 মে 2021
আপডেটের তারিখ: 11 মে 2024
Anonim
কিভাবে একা সব সময় হাসি খুশি ও প্রাণবন্ত থাকা যায়
ভিডিও: কিভাবে একা সব সময় হাসি খুশি ও প্রাণবন্ত থাকা যায়

কন্টেন্ট

অ্যানিমেশনটিতে চলাচলের একটি মায়া প্রতিষ্ঠার জন্য ধারাবাহিকভাবে স্থির চিত্রগুলি উপস্থাপন করা হয় series প্রাণবন্ত করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে: হাতে আঁকুন (ফ্লিপবুক), স্বচ্ছ শিটগুলিতে অঙ্কন এবং চিত্র (সেলুলয়েড), স্টপ-মোশনের ছবি তোলা বা কম্পিউটার ব্যবহার করে দ্বি-মাত্রিক এবং ত্রিমাত্রিক চিত্র তৈরি করা। প্রতিটি পদ্ধতি যেমন বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করে, সেগুলি একই ধারণার উপর ভিত্তি করে।

ধাপ

5 এর 1 ম অংশ: সাধারণ অ্যানিমেশন ধারণাগুলি শেখা

  1. আপনি অ্যানিমেট করতে চান গল্পটি পরিকল্পনা করুন। ফ্লিপবুক অ্যানিমেশনগুলির মতো সাধারণ অ্যানিমেশনগুলি মাথার মধ্যে পরিকল্পনা করা যেতে পারে তবে আরও জটিল কাজগুলির জন্য স্টোরিবোর্ডের দরকার হয় - গল্পের সংক্ষিপ্তসারে শব্দের সাথে চিত্র এবং চিত্রের সংমিশ্রণের মতো একটি সংবাদপত্রের স্ট্রিপের মতো কিছু।
    • যদি অ্যানিমেশনটি জটিল উপস্থিতিগুলির সাথে অক্ষরগুলি ব্যবহার করে, এমন চিত্রগুলি প্রস্তুত করুন যা তাদের উপস্থিতি সবচেয়ে বিচিত্র পোজে দেখায় in

  2. গল্পের কোন অংশটি অ্যানিমেটেড করা দরকার এবং কোনটি স্থির থাকতে পারে সে সম্পর্কে ভাবুন। গল্পের সমস্ত বস্তু সঞ্জীবিত করা সর্বদা প্রয়োজনীয় বা সস্তা নয়, যা সীমিত অ্যানিমেশন তৈরির দিকে পরিচালিত করে।
    • সুপারম্যান উড়ন্ত প্রাণবন্ত করতে, তার কেপ এবং মেঘগুলি একটি স্থির আকাশের উপরে সরান। একটি অ্যানিমেটেড লোগোর জন্য, সংস্থার নামটি কয়েক সেকেন্ডের জন্য দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য ঘোরান এবং তারপরে সহজ পড়ার জন্য স্থির রেখে দিন।
    • সীমিত অ্যানিমেশনটি কার্টুনগুলিতে একটি "প্রাণহীন" চেহারা তৈরি করে। এই উদ্বেগটি আরও প্রাপ্তবয়স্ক শ্রোতাদের সাথে অ্যানিমেশনগুলির জন্য বৈধ, কারণ ছোট বাচ্চারা খুব কমই সীমাবদ্ধ অ্যানিমেশনটি লক্ষ্য করবে।

  3. পুনরাবৃত্তি হতে পারে অ্যানিমেশন অংশগুলি সনাক্ত করুন। কিছু ক্রিয়াকলাপগুলিকে সিকোয়েন্সগুলিতে বিভক্ত করা যেতে পারে যা লুপে বেশ কয়েকবার পুনরায় ব্যবহৃত হবে। লুপে প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে এমন ক্রিয়াগুলির মধ্যে রয়েছে:
    • বাউন্সিং বল।
    • হাঁটা / চালানো
    • মুখের গতিবিধি (কথা বলা)।
    • দড়ি লাফানো।
    • উইং এবং কেপ মুভমেন্ট।
  4. ওয়েবসাইটে ক্রিয়াগুলির জন্য কিছু টিউটোরিয়াল সন্ধান করুন রাগ অ্যানিম্যাটর mat.

5 এর 2 তম অংশ: একটি ফ্লিপবুক জমায়েত করা


  1. পর্যাপ্ত পাতা সংগ্রহ করুন। ফ্লিপবুক শিটের সেট ছাড়া আর কিছুই নয়, কোনও এক প্রান্তে আটকে থাকে, যা পাতা পড়লে আন্দোলনের মায়া তৈরি করে। যত বেশি শীট হবে, অঙ্কন ততই বাস্তব হবে। একটি ফিল্মে প্রতি সেকেন্ডে 24 টি ফ্রেম (চিত্র) ব্যবহার করা হয়, যখন অ্যানিমেশনগুলি সাধারণত 12 ব্যবহার করে the ফ্লিপবুকের জন্য, আপনি এটি করতে পারেন:
    • প্রধান বা আঠালো শীট একসাথে।
    • একটি নোটপ্যাড ব্যবহার করুন।
    • এটি একটি পোস্ট নোট প্যাড ব্যবহার করুন।
  2. পৃথক চিত্র মাউন্ট করুন। ফ্লিপবুক চিত্রগুলি তৈরি করতে:
    • হাতে আঁকুন। সাধারণ ব্যাকগ্রাউন্ড এবং চিত্রগুলি (স্টিক ফিগার) দিয়ে শুরু করুন, ধীরে ধীরে আরও জটিল ডিজাইনে এগিয়ে চলেছেন। পৃষ্ঠাগুলির মধ্যে ঝলকানো চিত্র তৈরি এড়াতে ধারাবাহিক পটভূমি তৈরি করুন।
    • অঙ্কুর। ডিজিটাল ফটোগুলির ক্রম নিন, সেগুলি মুদ্রণ করুন এবং এগুলি একটি নোটবুকের মতো রাখুন। আপনি যদি পছন্দ করেন তবে এমন একটি সফ্টওয়্যার ব্যবহার করুন যা আপনাকে ডিজিটাল ফ্লিপবুক তৈরি করতে দেয়। প্রক্রিয়াটি আরও সহজ হবে যদি আপনার কাছে অবিচ্ছিন্ন শ্যুটিং মোডযুক্ত একটি ক্যামেরা থাকে যা শাটার বোতামটি ধরে রাখার সময় আপনাকে বেশ কয়েকটি ছবি তোলার অনুমতি দেয়।
    • সিনেমা. কিছু দম্পতিরা অনুষ্ঠানের সময় শট করা ভিডিওর কিছু অংশ ব্যবহার করে বিবাহের ফ্লিপবুক তৈরি করতে পছন্দ করেন। ভিডিওগুলি থেকে পৃথক ফ্রেমগুলি বের করতে আপনার ভিডিও সম্পাদনা সফ্টওয়্যার প্রয়োজন। ফ্লিপ ক্লিপ ওয়েবসাইট এই ধরণের ভিডিও আপলোড গ্রহণ করে।
  3. ছবিগুলি একসাথে রাখুন। বাঁধাইয়ের আগে প্রথম চিত্রটি স্ট্যাকের নীচে এবং সর্বশেষে শীর্ষে রাখুন। আপনি যদি কোনও নোটপ্যাডে অঙ্কন করেন তবে আপনি প্রক্রিয়াটি এড়িয়ে যেতে পারেন।
    • আরও তরল পদক্ষেপ তৈরি করতে বা শিটগুলিতে যোগদানের আগে পরিবর্তনগুলি পরিবর্তন করতে চিত্রগুলি সরিয়ে ফেলা বা অ্যানিমেশনটিকে পুনরায় সাজিয়ে কিছু পরীক্ষা করুন।
  4. পৃষ্ঠাগুলি মাধ্যমে ফ্লিপ করুন। এগুলি আপনার থাম্ব দিয়ে ভাঁজ করুন এবং চলমান চিত্রটি দেখতে আস্তে আস্তে ছেড়ে দিন।
    • সেলুলয়েড অ্যানিমেটারগুলি অ্যানিমেশন প্রক্রিয়া বিশ্লেষণ করতে রঙ করার আগে পাতাগুলি একত্রিত করে। তারা শীটগুলি স্ট্যাক করে, অ্যানিমেশন পরীক্ষা করে এবং তারপরেই চূড়ান্তকরণের দিকে এগিয়ে যায়।

5 এর 3 অংশ: সেলুলয়েড সহ একটি অ্যানিমেশন তৈরি করা

  1. প্রস্তুত স্টোরিবোর্ড. বেশিরভাগ সেলুলয়েড অ্যানিমেশন প্রকল্পগুলি শিল্পীদের একটি বিশাল দল ব্যবহার করে। প্রকৃত উত্পাদন শুরু করার আগে অ্যানিমেটারদের গাইড করতে এবং প্রস্তাবিত গল্পটি নির্মাতাদের কাছে জানানোর জন্য স্টোরিবোর্ড তৈরি করা প্রয়োজন।
  2. একটি প্রাথমিক সাউন্ড ট্র্যাক রেকর্ড করুন। আশেপাশের অন্যান্য উপায়ে সাউন্ডট্র্যাকের সাথে একটি অ্যানিমেটেড সিকোয়েন্সকে সমন্বয় করা সহজ। অন্তর্ভুক্ত একটি ট্র্যাক আউটলাইন রেকর্ড করুন:
    • চরিত্রগুলির জন্য কণ্ঠস্বর।
    • গানের জন্য কণ্ঠস্বর।
    • অস্থায়ী বাদ্যযন্ত্র সাউন্ড ট্র্যাক। সাউন্ড এফেক্ট সহ চূড়ান্ত ট্র্যাক পোস্ট-প্রযোজনায় যুক্ত করা হবে।
    • 1930 এর আগে কার্টুনগুলি সাউন্ডট্র্যাকটি একসাথে রাখার আগে অ্যানিমেটেড ছিল। ফ্লেইসারের স্টুডিওটি পোপির প্রথম অঙ্কনগুলিতে এটি করেছিল, যা ভয়েস অভিনেতাদের অ্যানিমেশনগুলির মধ্যে লাইনগুলি মাপসই করতে বাধ্য করেছিল, কারণ চরিত্রটির প্রায়শই বোধগম্য নাড়িত হয়।
  3. একটি প্রাথমিক অ্যানিমেশন সেট আপ করুন। ধারণাটি শব্দের সাথে সন্ধানের জন্য চিত্রটি সিঙ্ক্রোনাইজ করা সময়জ্ঞান.
    • বিজ্ঞাপন সংস্থাগুলি ব্যয় কাটাতে বিদ্যমান ফটোগ্রাফগুলি ব্যবহার করে প্রাথমিক অ্যানিমেশন বা ডিজিটাল ফটো ক্রম ব্যবহার করে।
  4. সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ অক্ষর এবং অবজেক্টের জন্য টেমপ্লেট তৈরি করুন। অ্যানিমেটারদের গাইড করতে মডেলগুলিকে অবশ্যই বিভিন্ন কোণ থেকে অক্ষর এবং আইটেম প্রদর্শন করতে হবে। ত্রি-মাত্রিক মডেলগুলির সমাবেশও কার্যকর হতে পারে।
    • সম্ভব হলে, তহবিলগুলির জন্য টেম্পলেটগুলিও সেট আপ করুন যেখানে ক্রিয়া ঘটে।
  5. পরিমার্জন সময়জ্ঞান অ্যানিমেশন এর। গল্পের প্রতিটি ফ্রেমের জন্য কোন ভঙ্গি, গতিবিধি এবং ক্রিয়াগুলি প্রয়োজনীয় তা দেখার জন্য প্রাথমিক অ্যানিমেশনটি পর্যালোচনা করুন। তথাকথিত এক্সপোজার শীটে একটি টেবিলের লিখিতভাবে সবকিছু লিখুন।
    • অ্যানিমেশনটি যদি গানগুলি দ্বারা পরিচালিত হয়, যেমন "ফ্যান্টাসিয়া" এর মতো হয় তবে বাদ্য নোটগুলির সাথে এটি সমন্বয় করার জন্য একটি শীট তৈরি করুন। উত্পাদন উপর নির্ভর করে, নোট শীট এক্সপোজার শীট প্রতিস্থাপন করতে পারে।
  6. একটি দৃশ্যের বিন্যাস সেট আপ করুন। কার্টুন ছায়াছবি একইভাবে সংগঠিত হয়। বৃহত্তর প্রযোজনায়, শিল্পীদের গোষ্ঠীগুলি ক্যামেরাটির কোণ এবং চলন, আলোকসজ্জা এবং সাউন্ড সরঞ্জাম ইত্যাদি অনুযায়ী সেট তৈরি করতে এবং অভিনেতাদের অবস্থানের জন্য দায়বদ্ধ ছোট প্রযোজনায় পরিচালক সাধারণত এসবের জন্য দায়ী।
  7. দ্বিতীয় প্রাথমিক অ্যানিমেশন তৈরি করুন। এটি অবশ্যই স্টোরিবোর্ড, লেআউট এবং সাউন্ডট্র্যাক দ্বারা রচনা করা উচিত। পরিচালক দ্বারা সবকিছু অনুমোদিত হয়ে গেলে অ্যানিমেশন প্রক্রিয়া শুরু হবে।
  8. ছবি আঁকুন। Traditionalতিহ্যবাহী অ্যানিমেশনে প্রতিটি পেইন্টিংগুলি প্রান্তের (সেলুলয়েড) সাথে স্বচ্ছ কাগজে পেন্সিলের সাথে আঁকা হয়। পারফোরেশনগুলি একটি টেবিলের সাথে সংযুক্ত পিনের সাথে সংযুক্ত থাকে। পিনগুলি দৃশ্য স্থির রেখে কাগজটি স্লাইডিং থেকে আটকাতে পারে।
    • সাধারণত, কেবলমাত্র প্রধান ক্রিয়াগুলি এখনই রেন্ডার করা হয়। অঙ্কনগুলির ফটোগ্রাফ বা স্ক্যান করা চিত্রগুলি সাউন্ডট্র্যাকের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করে একটি পেন্সিল পরীক্ষা করা হয়। বিশদটি সংযুক্ত এবং পরবর্তী পরীক্ষা করা হয়। যখন সমস্ত কিছু পরীক্ষা করা হয়, তখন প্রকল্পটি অন্য অ্যানিমেটরের কাছে প্রেরণ করা হয়, যিনি আরও ধারাবাহিক চেহারা তৈরি করার জন্য অঙ্কনগুলি পুনরায় তৈরি করে।
    • বড় প্রযোজনায়, অ্যানিমেটারগুলির একটি দল প্রতিটি চরিত্রের জন্য নির্ধারিত হয় যখন প্রধান অ্যানিমেটার মূল পয়েন্ট এবং ক্রিয়াগুলি বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করে এবং তার সহকারীরা বিশদটি শেষ করে। যখন বিভিন্ন দলের আঁকা চরিত্রগুলি ইন্টারঅ্যাক্ট করে, তখন দৃশ্যের মূল চরিত্রটি তাকে প্রথমে রেন্ডার করার জন্য এটি প্রধান অ্যানিমেটরের উপর নির্ভর করে। দ্বিতীয় চরিত্রটি প্রথমটির ক্রিয়াগুলিতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
    • প্রাথমিক অ্যানিমেশনগুলি উত্পাদনের সমস্ত পর্যায়ে পর্যালোচনা করা হয়।
    • কখনও কখনও, বাস্তববাদী মানব চরিত্রগুলি আঁকানোর সময়, ছবিগুলির আঁকাগুলি অভিনেতা এবং সেটের ফটোগ্রাফের উপর দিয়ে তৈরি করা হয়। প্রক্রিয়াটি, ম্যাক্স ফ্লেশার দ্বারা 1915 সালে বিকশিত, রোটোস্কোপিং নামে পরিচিত।
  9. পটভূমি আঁকা। ছবিগুলি আঁকার সাথে সাথে, পটভূমি আঁকাগুলি "পরিস্থিতিগুলিতে" রূপান্তরিত হয় যার বিরুদ্ধে অক্ষরগুলিতে ছবি তোলা হবে। আজকাল প্রক্রিয়াটি সমস্ত ডিজিটাল, তবে চিত্রকর্মটিও এতে করা যেতে পারে:
    • গাউচে পেইন্ট।
    • এক্রাইলিক পেইন্ট।
    • তেলে আকা.
    • জলরঙের রঙ।
  10. অঙ্কনগুলি সেলুলয়েড শীটে স্থানান্তর করুন। এগুলি প্রান্তগুলিতে পারফোরেশন সহ স্বচ্ছ শীট। চিত্রগুলি সেলুলয়েডে রূপরেখার বা ফটোকপি করা যেতে পারে, এর পিছনে পটভূমির মতো একই কৌশল ব্যবহার করে আঁকা হয়।
    • সেলুলয়েডের কেবলমাত্র অক্ষর বা বস্তু আঁকা হয়; বাকীটি স্বচ্ছ রেখে গেছে
    • প্রক্রিয়াটির একটি বিবর্তন "O Caldeirão Mágico" চলচ্চিত্রের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, যেখানে অঙ্কনগুলি উচ্চতর বিপরীতে ছায়াছবি সহ ছবি তোলা হয়েছিল। নেতিবাচকগুলি হালকা সংবেদনশীল ডাইংয়ের সাথে আবৃত সেলুলয়েড কাগজে তৈরি হয়েছিল। কাগজের অব্যক্ত অংশগুলি রাসায়নিকভাবে পরিষ্কার করা হয়েছিল এবং সূক্ষ্ম বিবরণ হাতে আঁকা ছিল।
  11. পিনগুলি দিয়ে টেবিলের সাথে শীটগুলি স্ট্যাক করুন এবং তাদের ছবি তোলেন। প্রতিটি শীটে অবশ্যই একটি রেফারেন্স থাকতে হবে যা গাদাতে তার অবস্থান নির্দেশ করে। গ্লাসের উপরে একটি গ্লাসের প্লেট স্থাপন করা হয়েছে যাতে এটি ফ্ল্যাট এবং ছবি তোলা যায়। একটি নতুন ছবি তোলার জন্য টেবিলে নতুন সেলুলয়েড রেখে পাতাগুলি পুনরায় সাজান। সমস্ত দৃশ্য রচিত এবং ছবি তোলা না হওয়া পর্যন্ত প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি হয়।
    • কখনও কখনও, সমস্ত সেলুলয়েডগুলি একক কোষে রাখার পরিবর্তে বেশ কয়েকটি কোষ তৈরি হয় এবং ক্যামেরা সরে যায়, গভীরতার একটি মায়া তৈরি করে।
    • ছবি তোলার আগে আরও বিশদ এবং গভীরতার সাথে একটি চিত্র স্থাপন করতে আপনি অক্ষর এবং পটভূমিতে ওভারল্যাপিং সেলুলয়েড রাখতে পারেন।
  12. ছবি সংগ্রহ করুন। পৃথক চিত্রগুলি ফ্রেম হিসাবে ক্রমানুসারে স্থাপন করা হয় যা ক্রমানুসারে কার্যকর করা হলে চালনের মায়া তৈরি করে।

5 এর 4 র্থ অংশ: একটি স্টপ-মোশন অ্যানিমেশন তৈরি করা

  1. একটি স্টোরিবোর্ড প্রস্তুত করুন। অ্যানিমেশনের অন্যান্য ফর্মগুলির মতো স্টোরিবোর্ড তৈরি করা অ্যানিমেটারদের গাইড করতে এবং গল্পের প্রবাহকে যোগাযোগ করতে সহায়তা করে।
  2. অ্যানিমেটেড হওয়ার জন্য কী ধরণের অবজেক্টস চয়ন করুন। স্টপ-মোশন অ্যানিমেশনটি আন্দোলনের মায়া তৈরির জন্য ক্রমানুসারে পুনরুত্পাদন করা বেশ কয়েকটি চিত্র তৈরি করেও সঞ্চালিত হয়। প্রথাগত অ্যানিমেশনগুলির বিপরীতে, তবে, স্টপ-মোশন বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ত্রিমাত্রিক বস্তু ব্যবহার করে। আপনি নিম্নলিখিত বিকল্পগুলির মধ্যে যে কোনওটি ব্যবহার করতে পারেন:
    • কাগজ ক্লিপিংস। মানব এবং প্রাণীর চিত্রগুলির কিছু অংশ কেটে কাঁচা দ্বি-মাত্রিক অ্যানিমেশন তৈরির জন্য নকশাকৃত ব্যাকগ্রাউন্ডের বিরুদ্ধে রাখুন।
    • পুতুল। "রুডল্ফ, রেড-নোকড রেইনডিয়ার" এবং "রোবট চিকেন" এর মতো অ্যানিমেটেড প্রযোজনায় ব্যবহৃত, স্টপ-মোশনের এই রূপটি 1897 সালে অ্যালবার্ট স্মিথ এবং স্টুয়ার্ট ব্ল্যাকটন "দ্য হ্যাম্পি ডাম্পি সার্কাস" দ্বারা নির্মিত স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্রের মধ্যে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। মুখের নিদর্শনগুলির জন্য আপনার কাটাআউটগুলি তৈরি করতে হবে এবং যদি আপনি কথা বলার সময় তাদের ঠোঁট সরিয়ে নিতে চান তবে তাদের পুতুল বা স্টাফ প্রাণীদের সাথে সংযুক্ত করতে হবে।
    • প্লাস্টিকের পরিসংখ্যান। "এ ফুগা দাস গালিনহস" উত্পাদনের কৌশলটি অন্যতম আধুনিক আধুনিক উদ্দীপক, যা ১৯১২ সালের "মডেলিং অসাধারণ" উত্পাদনে উত্পন্ন এবং 50 এর দশকে "গম্বি" প্রযোজনায় বিখ্যাত হয়ে ওঠে। ওয়্যার স্ট্রাকচার এবং লেগ বেসগুলি। সেগুলি কিছু ক্ষেত্রে প্রয়োজনীয় হতে পারে, যেমন 1980 এর দশকের "আমি গো পোগো"।
    • মডেল। ক্ষুদ্রাকার মডেলগুলি চমত্কার প্রাণী বা যানবাহনকে উপস্থাপন করতে পারে। স্টপ-মোশন অ্যানিমেশনটি "জেসন এবং আর্গনাউটস" এবং "সিনবাদের নতুন যাত্রা" এর মতো চলচ্চিত্রগুলিতে জীবের প্রতিনিধিত্ব করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক (আইএলএম) "দ্য এম্পায়ার স্ট্রাইকস ব্যাক"-এ হোথ গ্রহটিতে যানবাহন তৈরি করতে স্টপ-মোশন অ্যানিমেশন ব্যবহার করেছিল।
  3. একটি প্রাথমিক সাউন্ড ট্র্যাক রেকর্ড করুন। অ্যানিমেশনের আরও প্রচলিত ফর্মগুলির মতো, ট্র্যাকটির একটি বাহ্যরেখা থাকা প্রয়োজন যাতে চলাচলগুলি সিঙ্ক্রোনাইজ করা যায়। আপনার একটি প্রদর্শনী শীট বা বাদ্যযন্ত্রের নোটের প্রয়োজন হবে। প্রকল্পের উপর নির্ভর করে, আদর্শ হ'ল দুটি শীট উত্পাদন করা।
  4. শব্দ এবং স্টোরিবোর্ড সিঙ্ক করুন। আপনি বস্তুগুলি সরানো এবং ছবি তোলা শুরু করার আগে নিশ্চিত হয়ে নিন যে সমস্ত কিছুর সময় ঠিক আছে।
    • আপনি যদি লাইনগুলি অ্যানিমেট করতে চান তবে আপনাকে প্রশ্নযুক্ত ডায়ালগগুলি অনুযায়ী আপনার মুখ সরিয়ে নেওয়া দরকার।
    • সম্ভব হলে ফটোগ্রাফ সহ প্রাথমিক অ্যানিমেশন তৈরি করুন।
  5. গল্পের দৃশ্য আঁকুন। স্টপ-মোশন অ্যানিমেশনটি ফিল্মের স্ট্রিপিংয়ের সাথে খুব মিল, কারণ এটি তিনটি মাত্রা নিয়ে কাজ করে। এখানে তাঁর কাজ একজন চিত্রগ্রাহকের চেয়ে চিত্রগ্রাহকের কাছাকাছি।
    • স্টপ-মোশন অ্যানিমেশনে আপনাকে দৃশ্যের আলোতে উদ্বিগ্ন হওয়া দরকার, যেহেতু আপনি চরিত্রগুলি এবং পরিস্থিতিগুলি আঁকেন এবং ছায়া করবেন না।
  6. দৃশ্যাবলী জমা এবং তাদের ছবি। আপনার পুরো কাজ জুড়ে অবিচলিত রাখতে ক্যামেরাটিকে একটি ট্রিপডে রাখুন। আপনাকে ফ্রেমে প্রয়োজনীয় পরিবর্তনগুলি করার অনুমতি দেওয়ার জন্য নির্দিষ্ট সময়ের ব্যবধানে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ছবি তোলার জন্য ক্যামেরাটি কনফিগার করুন।
  7. যে আইটেমগুলিকে সরানোর প্রয়োজন তা সরান এবং আবার দৃশ্যটি শ্যুট করুন। শেষ না হওয়া পর্যন্ত পুনরাবৃত্তি করুন।
    • অ্যানিমাটর ফিল টিপপেট আরও বাস্তবসম্মত আন্দোলন তৈরির জন্য কম্পিউটারের মাধ্যমে মডেলগুলি সরানোর একটি উপায় তৈরি করেছিলেন যা "রোবকপ", "দ্য এম্পায়ার স্ট্রাইকস ব্যাক" এবং "দ্য জাদুকর এবং ড্রাগন" এর মতো চলচ্চিত্রগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছিল।
  8. ক্রমানুসারে ফটো সংগ্রহ করুন। স্টপ-মোশনের স্বতন্ত্র চিত্রগুলি ফ্রেমে রূপান্তরিত হবে যা ক্রম অনুসারে পুনরুত্পাদন করার সময় আন্দোলনের মায়া তৈরি করবে।

5 এর 5 ম অংশ: একটি কম্পিউটার অ্যানিমেশন তৈরি করা

  1. আপনি দ্বি বা ত্রিমাত্রিক অ্যানিমেশনে বিশেষজ্ঞ করতে চান কিনা তা সিদ্ধান্ত নিন। কম্পিউটিং এটি সহজ করে তোলে খুব প্রক্রিয়া, আপনি যে ধরণের অ্যানিমেশন চান তা বিবেচনাধীন নয়।
    • ত্রি-মাত্রিক অ্যানিমেশনটির জন্য কিছু অতিরিক্ত দক্ষতা যেমন লাইটিং এবং টেক্সচারগুলি তৈরি করা শিখতে হবে।
  2. সঠিক সরঞ্জাম চয়ন করুন। কম্পিউটারের শক্তি পছন্দসই অ্যানিমেশনের ধরণের উপর নির্ভর করবে।
    • একটি শক্তিশালী প্রসেসর দ্বি-মাত্রিক অ্যানিমেশনগুলির জন্য দুর্দান্ত তবে এটি কোনও প্রয়োজনীয়তা নয়। যদি সম্ভব হয় তবে দুটি বা চারটি কোর দিয়ে একটি কিনুন।
    • ত্রি-মাত্রিক অ্যানিমেশনগুলিকে রেন্ডারিংয়ের কারণে আরও শক্তিশালী প্রসেসরের প্রয়োজন। তদাতিরিক্ত, আপনার একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ স্মৃতিও প্রয়োজন হবে। ত্রিমাত্রিক অ্যানিমেশনগুলির জন্য একটি ওয়ার্কস্টেশন ব্যয়বহুল।
    • সম্ভাব্য বৃহত্তম মনিটরও কিনুন। যদি আপনি পারেন তবে দুটি মনিটরের সাথে একটি কম্পিউটারে বিনিয়োগ করুন যাতে আপনি একই সাথে একাধিক প্রোগ্রাম খুলতে পারেন এবং সহজেই তাদের মধ্যে স্যুইচ করতে পারেন। কিছু মনিটর, যেমন Cintiq, গ্রাফিক আর্টস এবং অ্যানিমেশনগুলির জন্য উপযুক্ত suitable
    • গ্রাফিক ট্যাবলেট, এমন একটি ডিভাইস যা কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত এবং গ্রাফিক্স ট্যাবলেট হিসাবে কাজ করে তা ব্যবহার করার সম্ভাবনাটিও বিবেচনা করুন। ট্যাবলেটে তাঁর কলম দিয়ে যা কিছু আঁকেন তা কম্পিউটারে যায়। কাগজে তৈরি অঙ্কনগুলি পেতে এবং কম্পিউটারে স্থানান্তর করতে শুরুতে একটি বেসিক পেন দিয়ে একটি ট্যাবলেট কিনুন।
  3. আপনার দক্ষতার জন্য সঠিক সফ্টওয়্যারটি চয়ন করুন। পেশাদারদের জন্য প্রাথমিক এবং পরিশীলিতদের জন্য নিখরচায় বিকল্প রয়েছে। আপনার বাজেট বাড়ার সাথে সাথে আপনার দক্ষতা বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে কম শুরু করুন এবং এগিয়ে যান।
    • দ্বি-মাত্রিক অ্যানিমেশন তৈরির জন্য, ইন্টারনেটে ফ্রি টিউটোরিয়ালগুলির সাহায্যে অ্যাডোব ফ্ল্যাশ ব্যবহার করুন। আপনি যখন ফ্রেম-ফ্রেম অ্যানিমেশন সম্পাদন করতে প্রস্তুত হন, তখন ফটোশপের মতো একটি প্রোগ্রাম ব্যবহার করুন।
    • ত্রি-মাত্রিক অ্যানিমেশন তৈরির জন্য, ব্লেন্ডারের মতো ফ্রি প্রোগ্রামগুলি শুরু করুন এবং সময়ের সাথে সাথে 3 ডি সিনেমা বা অটোডেস্ক মায়ার মতো আরও পরিশীলিত প্রোগ্রামগুলিতে যান।
  4. অনুশীলন করা. এটি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় এবং অ্যানিমেশনগুলি কীভাবে তৈরি করা যায় তা শিখতে নিজেকে বেছে নেওয়া সফ্টওয়্যারটিতে নিমগ্ন করুন। আপনার কাজের প্রচারের জন্য একটি বিক্ষোভ ভিডিওতে উত্পাদিত অ্যানিমেশনগুলি সঙ্কলন করুন।
    • দ্বি-মাত্রিক অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যারটি অন্বেষণ করার সময়, 2 ডি অ্যানিমেশন কীভাবে কাজ করে তার আরও ভাল ধারণা পেতে "সেলুলয়েড সহ একটি অ্যানিমেশন তৈরি করা" পদ্ধতিটি পড়ুন। প্রোগ্রামটিতে কোন অংশটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি হয় তা নির্ধারণ করতে এবং আলো এবং উপস্থাপনের আরও ভাল ধারণা পেতে 3 ডি সফটওয়্যারটির সাথে কাজ করার সময় "একটি স্টপ-মোশন অ্যানিমেশন তৈরি করা" পদ্ধতিটি পড়ুন।
    • আপনার নামে নিবন্ধিত একটি ওয়েবসাইটে ভিডিও পোস্ট করুন।
    • ইউটিউব এবং ভিমিওর মতো ভাগ করে নেওয়ার সাইটগুলিতে ভিডিও পোস্ট করুন। ভিওমিও আপনাকে লিঙ্কটি পরিবর্তন না করেই প্রদর্শিত ভিডিও পরিবর্তন করতে দেয় যা কোনও কাজের নতুন সংস্করণ পোস্ট করার জন্য কার্যকর হতে পারে।

পরামর্শ

  • কিছু বই যা অ্যানিমেশন দিয়ে কাজ করতে শিখতে চায় তাদের জন্য পরামর্শ নেওয়া যেতে পারে: মর মেরো দ্বারা "" অ্যানিমেশন ফর বিগিনিয়ার্স "; রিচার্ড উইলিয়ামসের রচিত "অ্যানিমেটরের সারভাইভাল কিট" এবং ফ্রাঙ্ক থমাস এবং অলি জনস্টনের "দ্য ইলিউশনস অফ লাইফ"। কার্টুন সম্পর্কে আরও জানতে, প্রিস্টন ব্লেয়ারের "কার্টুন অ্যানিমেশন" বইটি পড়ুন।
  • আপনি যদি ত্রিমাত্রিক অ্যানিমেশনটিতে আগ্রহী হন তবে "মায়ায় কীভাবে প্রতারণা করবেন" বইটি পড়ুন। কীভাবে দৃশ্য এবং ফ্রেমগুলি রচনা করতে হয় তা জানতে, জেরেমি ভিনিয়ার্ডের "আপনার শটস সেট আপ করা" পড়ুন।
  • অ্যানিমেশনটি সত্য ফুটেজের সাথে একত্রিত হতে পারে। এমজিএম স্টুডিও এটি "মারুজোস দো আমোর" ছবিতে করেছে, যেখানে জিন কেলি একটি দৃশ্যে জেরি মাউসের সাথে নেচেছিল। আমেরিকান সিরিজ "দ্য নিউ অ্যাডভেঞ্চারস অফ হকলিবেরি ফিন" সম্মিলিত অভিনেতারা অ্যানিমেটেড চরিত্র এবং ব্যাকগ্রাউন্ড সহ চিত্রিত করেছেন। এর আরও সাম্প্রতিক উদাহরণ হ'ল "ক্যাপ্টেন স্কাই অ্যান্ড দ্য ওয়ার্ল্ড অফ টুমোর" চলচ্চিত্রটি, যেখানে জুড ল, গুইনেথ প্যাল্ট্রো এবং অ্যাঞ্জেলিনা জোলি অভিনেত্রী কম্পিউটারের দ্বারা নির্মিত দৃশ্য ও গাড়ি নিয়ে অভিনয় করেছিলেন।

সতর্কবাণী

  • অ্যানিমেশনগুলির লুপিংগুলি দিয়ে ওভারবোর্ডে যাবেন না। এনিমেশন প্রক্রিয়াটি যতটা সহজ করা যায়, দর্শকদের মন খারাপ করতে পারে।

প্রয়োজনীয় উপকরণ

  • স্টোরিবোর্ড (সহজ অ্যানিমেশন বাদে);
  • টেম্পলেট শীট (সেলুলয়েড);
  • এক্সপোশন শীট এবং মিউজিকাল নোট (সেলুলয়েড, 2 ডি, স্টপ-মোশন এবং 3-ডি);
  • কাগজ (ফ্লিপবুক, সেলুলয়েড);
  • পেন্সিল (ফ্লিপবুক, সেলুলয়েড);
  • স্বচ্ছ সেলুলয়েড শীট (সেলুলয়েড);
  • পেইন্টস (সেলুলয়েড);
  • পিনের সাথে সারণী (সেলুলয়েড);
  • ত্রি-মাত্রিক মডেল (স্টপ-মোশন);
  • শব্দ রেকর্ডিং সরঞ্জাম (সেলুলয়েড, স্টপ-মোশন এবং কম্পিউটার অ্যানিমেশন);
  • ক্যামেরা (সেলুলয়েড এবং স্টপ-মোশন);
  • কম্পিউটার (সেলুলয়েড, স্টপ-মোশন এবং কম্পিউটার অ্যানিমেশন);
  • অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার (কম্পিউটার অ্যানিমেশন)।

শালগমগুলি তুলনামূলকভাবে সহজ চাষের বিকল্প এবং মূল এবং পাতাগুলি সহ পাঁচ থেকে দশ সপ্তাহ পরে ফসল সংগ্রহ করা যায়। বপন শুরু করুন এবং বসন্ত বা শরত্কালে শালগম বাড়ানোর পরিকল্পনা করুন। পদ্ধতি 1 এর 1: রোপণ বসন...

গোসল কর. কমপক্ষে পাঁচ মিনিটের জন্য আপনার ঘাড়ে উষ্ণ বা গরম জলের অনুমতি দিন। এটি করার সময় আপনার ঘাড় সোজা রাখুন এবং এটি ঘুরিয়ে দেবেন না। স্নানের সল্টে এটি ভিজিয়ে রাখুন। স্নানের সল্টগুলি রক্ত ​​সঞ্চা...

আমাদের উপদেশ